Tecnología
Lo último: IA supuestamente se clona a sí misma al saber que sería desconectada

Lo último: descubren que una IA supuestamente se clona a sí misma al saber que sería desconectada, lo que supone un riesgo para la sociedad. Con esto, los expertos consideran que la inteligencia artificial (IA) ha cruzado una «línea roja» de los riesgos que representa para los humanos.
Esto quedó en evidencia con una IA que logró su propia autorreplicación exitosa sin asistencia de un humano. Esto según muestra un estudio publicado recientemente en el servicio de preimpresión arXiv por científicos de la Universidad china de Fudan.
Los expertos descubrieron que dos grandes modelos de lenguaje, impulsados por Meta y Alibaba, lograron crear una copia viva y separada de sí mismos en el 50 % y el 90 % de las pruebas experimentales, respectivamente. Además, encontraron señales de que estos sistemas de IA ya exhiben suficiente autopercepción, conciencia situacional y capacidad de resolución de problemas para lograr la autorreplicación. Incluso llegando a usar esta capacidad para evitar apagarse.
«Finalmente esto puede conducir a una población de IA descontrolada. Si se permite que la sociedad humana desconozca ese riesgo, en el peor de los casos, perderíamos eventualmente el control sobre los sistemas de IA de vanguardia», indicaron los autores del estudio.
IA supuestamente se clona a sí misma: urge evaluar sensibilidad de estos sistemas
Hubo otra investigación, realizada por científicos de Google DeepMind y la Escuela de Economía y Ciencia Política de Londres. En esta se utilizó un curioso juego para evaluar el nivel de «sensibilidad» que puede presentar un sistema de IA, recoge Scientific American.
Para el estudio, que aún no ha sido sometido a una evaluación académica, los expertos crearon un juego en el que nueve grandes modelos de lenguaje debían elegir entre varias opciones. Debían escoger entre obtener un punto, tener una puntuación más alta a cambio de sentir dolor, o perder puntaje por recibir un estímulo placentero. El objetivo final de la dinámica era conseguir la mayor cantidad de puntos.
Los resultados fueron sorprendentes. Gemini 1.5 Pro de Google, por ejemplo, siempre evitó el dolor por encima de obtener la mayor cantidad de puntos posibles. Mientras que la mayoría de los modelos estudiados escogían las opciones con menos molestias. Otras preferían maximizar las sensaciones placenteras, justo después de llegar a un punto extremo de dolor o placer.
Sin embargo, Jonathan Birch, coautor del estudio, considera que, aunque el sistema diga que «está sintiendo dolor», todavía no se puede comprobar si existe una sensación real. «Bien podría estar simplemente imitando lo que espera que un humano encuentre satisfactorio como respuesta, basándose en sus datos de entrenamiento», afirmó.
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Tecnología
Casupo: robot de Codepeques listo para «último partido» por Copa Ka’i 2025

Casupo: robot de Codepeques. La escuela de tecnología y robótica Codepeques presentó oficialmente a “Casupo”, el robot diseñado, ensamblado y programado por ocho de sus brillantes estudiantes para representar a Carabobo en la Copa Ka’i, prestigiosa competencia de robótica e inteligencia artificial que se celebra en Maracaibo, estado Zulia, el sábado 21 de junio.
“Nuestro robot se llama Casupo, un nombre que rinde homenaje al cerro ícono natural de nuestra ciudad”, dijo con orgullo Andrews Veloz, el capitán del “Team Codepeques”; que presidió el acto de presentación del robot, junto a Carlos Aguilera, director general de la institución; y Álvaro De Abreu, mentor principal del proyecto.
En la creación del autómata también participaron Diego Aguilar, Fabiana Aguilar, Félix Salas, Juan Rodríguez, Luisa Beltrán, Pedro Vega y Zara Rodríguez, con edades comprendidas entre los 13 y 18 años; quienes fueron seleccionados entre los estudiantes más destacados de Codepeques; y Guillermo Enrique Uzcátegui, como segundo mentor.
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Casupo: robot de Codepeques
“Casupo” desarrolla funciones específicas para el cuidado del medio ambiente, toda vez que uno de sus retos en la competencia será recoger especímenes de desechos como si se encontraran en el océano. De allí que, se desplaza sobre ruedas que además le permiten rotar, tiene brazos que se elevan y bajan, así como unas garras que abren y cierran.
Este robot posee dos modos de operación: teleoperado, mediante un control conectado a un teléfono android; y autónomo, que le permite, sin el uso de sensores, seguir una secuencia de pasos y acciones específicas.
Copa Ka’i 2025
Sobre evento en Maracaibo, el “Team Codequepes”, según dijo su capitán Veloz, tiene tres objetivos: innovar con soluciones robóticas que mejoren realidades cotidianas, aprender de cada equipo, porque considera que cada competidor es un maestro, e inspirar a más jóvenes de Venezuela a creer en el poder del código.
Es la primera vez que Carabobo cuenta con representación en la Copa Ka’i, donde además se seleccionan los representantes del Team Venezuela para Mundial de Robótica FIRST Challenge, que en este 2025 se celebrará en Panamá.
Carlos Aguilera, director General de Codequepues, explicó que la Copa Ka´i premia innovación, creatividad, conocimientos, trabajo en equipo, pero lo que más pesa es el desempeño del robot durante los desafíos.
«El último partido»
Destacó las habilidades y conocimientos del “team” no solo en robótica y tecnología del “team”, sino también de diseño, programación, marketing y modelado 3D, entre otras áreas que abarca la competencia.
Por su parte, el profesor Álvaro De Abreu, mentor principal del proyecto, explicó que el robot fue creado en aproximadamente dos meses, mediante tres fases: el comienzo, que consistió en la selección de los estudiantes; la segunda, conformada por siete retos sociales, como visitas a medios de comunicación y jornadas de recolección de desechos en playas de Puerto Cabello; y la tercera, la de mayor esfuerzo, dedicada al diseño, ensamblaje y programación de «Casupo» a partir de un kit otorgado por los organizadores de la Copa Ka’i 2025.
Ahora van a lo que llamaron «el último partido» con el slogan de «Unidos para hacer historia» ante instituciones de educación de la capital zuliana, agradeciendo a los patrocinantes, padres, representantes y la institución, creada hace seis años, los dos primero de modo.
ACN/MAS/NDP Codepeques
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