Tecnología
Microsoft dará de baja al legendario Skype

La tecnológica estadounidense Microsoft dará de baja al legendario Skype, la popular plataforma de videollamadas lanzada en 2003. Microsoft desactivará Skype el 5 de mayo de 2025 y lo reemplazará por la versión gratuita de Microsoft Teams.
Los usuarios actuales podrán iniciar sesión en Teams con sus credenciales de Skype. Asimismo, su historial de mensajes, chats grupales y contactos estarán disponibles automáticamente sin necesidad de crear una nueva cuenta.
“Para optimizar nuestras ofertas de comunicaciones gratuitas para los consumidores y poder adaptarnos más fácilmente a sus necesidades, retiraremos Skype en mayo de 2025. Esto para centrarnos en Microsoft Teams, nuestro moderno centro de comunicaciones y colaboración”. Así lo comunicó Jeff Teper, presidente de aplicaciones y plataformas colaborativas de Microsoft.
Microsoft dará de baja al legendario Skype: Proceso de transición a Teams
Los usuarios podrán pasarse a la plataforma Teams de forma gratuita, dado que Microsoft dará de baja al legendario Skype.
En los próximos días, se habilitará la opción para que los usuarios de Skype inicien sesión en Teams desde cualquier dispositivo compatible utilizando sus credenciales de Skype. Esta función estará disponible primero para aquellos que formen parte de los programas Teams y Skype Insider.
Quienes decidan no migrar a Teams tendrán la opción de exportar sus datos de Skype, incluyendo chats, contactos e historial de llamadas.
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Tecnología
Casupo: robot de Codepeques listo para «último partido» por Copa Ka’i 2025

Casupo: robot de Codepeques. La escuela de tecnología y robótica Codepeques presentó oficialmente a “Casupo”, el robot diseñado, ensamblado y programado por ocho de sus brillantes estudiantes para representar a Carabobo en la Copa Ka’i, prestigiosa competencia de robótica e inteligencia artificial que se celebra en Maracaibo, estado Zulia, el sábado 21 de junio.
“Nuestro robot se llama Casupo, un nombre que rinde homenaje al cerro ícono natural de nuestra ciudad”, dijo con orgullo Andrews Veloz, el capitán del “Team Codepeques”; que presidió el acto de presentación del robot, junto a Carlos Aguilera, director general de la institución; y Álvaro De Abreu, mentor principal del proyecto.
En la creación del autómata también participaron Diego Aguilar, Fabiana Aguilar, Félix Salas, Juan Rodríguez, Luisa Beltrán, Pedro Vega y Zara Rodríguez, con edades comprendidas entre los 13 y 18 años; quienes fueron seleccionados entre los estudiantes más destacados de Codepeques; y Guillermo Enrique Uzcátegui, como segundo mentor.
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Casupo: robot de Codepeques
“Casupo” desarrolla funciones específicas para el cuidado del medio ambiente, toda vez que uno de sus retos en la competencia será recoger especímenes de desechos como si se encontraran en el océano. De allí que, se desplaza sobre ruedas que además le permiten rotar, tiene brazos que se elevan y bajan, así como unas garras que abren y cierran.
Este robot posee dos modos de operación: teleoperado, mediante un control conectado a un teléfono android; y autónomo, que le permite, sin el uso de sensores, seguir una secuencia de pasos y acciones específicas.
Copa Ka’i 2025
Sobre evento en Maracaibo, el “Team Codequepes”, según dijo su capitán Veloz, tiene tres objetivos: innovar con soluciones robóticas que mejoren realidades cotidianas, aprender de cada equipo, porque considera que cada competidor es un maestro, e inspirar a más jóvenes de Venezuela a creer en el poder del código.
Es la primera vez que Carabobo cuenta con representación en la Copa Ka’i, donde además se seleccionan los representantes del Team Venezuela para Mundial de Robótica FIRST Challenge, que en este 2025 se celebrará en Panamá.
Carlos Aguilera, director General de Codequepues, explicó que la Copa Ka´i premia innovación, creatividad, conocimientos, trabajo en equipo, pero lo que más pesa es el desempeño del robot durante los desafíos.
«El último partido»
Destacó las habilidades y conocimientos del “team” no solo en robótica y tecnología del “team”, sino también de diseño, programación, marketing y modelado 3D, entre otras áreas que abarca la competencia.
Por su parte, el profesor Álvaro De Abreu, mentor principal del proyecto, explicó que el robot fue creado en aproximadamente dos meses, mediante tres fases: el comienzo, que consistió en la selección de los estudiantes; la segunda, conformada por siete retos sociales, como visitas a medios de comunicación y jornadas de recolección de desechos en playas de Puerto Cabello; y la tercera, la de mayor esfuerzo, dedicada al diseño, ensamblaje y programación de «Casupo» a partir de un kit otorgado por los organizadores de la Copa Ka’i 2025.
Ahora van a lo que llamaron «el último partido» con el slogan de «Unidos para hacer historia» ante instituciones de educación de la capital zuliana, agradeciendo a los patrocinantes, padres, representantes y la institución, creada hace seis años, los dos primero de modo.
ACN/MAS/NDP Codepeques
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