Tecnología
Nueve equipos clasificaron a competencia nacional Robotics for Good Youth Challenge
Luego de una intensa jornada en la que niños y jóvenes, entre 13 y 19 años, demostraron su talento en la competencia regional del Robotics for Good Youth Challenge 2024-2025, nueve equipos clasificaron para asistir al torneo nacional a desarrollarse en Caracas el venidero 29 de marzo de 2025.
Los equipos Tecnomentes. (Colegio Betania), Fast Girls With Robots ( Colegio El Poblado) , Nexus Code (Colegio El Santuario), Las Ecológicas (Instituto Santa Cruz) clasificaron en la categoría junior; al tiempo que Safetech (GEN10S Lab), RRP Robot (Colegio La Salle), Global Mind Engineers (Colegio Joseph Lancaster), Code Crafters (Colegio Los Pinos) y Futuros ingenieros (Fundabit Mérida) lo hicieron en la categoría Senior.
El evento fue organizado en la región por Genios Consultoría, con el respaldo de la Unión Internacional de Telecomunicaciones (UIT) y la Organización de las Naciones Unidas (ONU).
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Carabobo con nueve equipos al Robotics for Good Youth Challenge 2024-2025
La cita es una competencia de gran impacto que fomenta el aprendizaje en ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas (STEM), así como el desarrollo del pensamiento crítico y la creatividad en los jóvenes. Además, refuerza la conciencia sobre la importancia de la robótica en la gestión de crisis y la ayuda humanitaria.
“En la competencia a realizarse en Caracas se definirán los representantes de Venezuela que asistirán a la Cumbre Global AI For Good 2025, en Ginebra, Suiza, donde se reunirán los mejores talentos jóvenes del mundo para exponer sus soluciones tecnológicas ante expertos internacionales”, destacó Melissa Beaumont, organizadora del torneo regional realizado en Carabobo.

ACN/MAS/NDP
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Tecnología
Oportunidad del mercado de videojuegos para personas retiradas
La oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados. La industria de los videojuegos ha estado abrumadoramente dirigida a las generaciones más jóvenes, ignorando a un sector demográfico en crecimiento: los jugadores de mayor edad o retirados.
A medida que la primera generación que creció con los videojuegos se acerca a la jubilación, se espera que este grupo alcance su punto máximo como una base de usuarios que ha jugado a diario durante gran parte de su vida y que ahora cuenta con abundante tiempo libre y poder adquisitivo.
El envejecimiento de la población es evidente en países como Estados Unidos, Japón, Reino Unido y en Europa Occidental. Las proyecciones de firmas analistas indican que los jugadores mayores de 55 años en el Reino Unido pasarán de 6,62 millones en 2025 a 7,32 millones en 2031, mientras que en Europa Occidental el salto será de 51,89 millones a 56,9 millones.
En Estados Unidos, se estima que el segmento de mayores de 40 años se expanda un 132% para el 2030, pasando de generar 19.000 millones de dólares en 2022 a 43.000 millones.
Se trata de usuarios con altos ingresos disponibles, una larga trayectoria en los videojuegos y una fuerte lealtad de marca, aunque sean los menos visibles para la industria por no jugar con un enfoque competitivo continuo.
Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados
Pese a esta oportunidad, el mercado actual no está reteniendo a los jugadores veteranos. Muchos abandonan los títulos modernos porque suelen tomar largas pausas entre sesiones y los juegos no están diseñados para reorientar a alguien que se ausenta por semanas.
El exceso de herramientas, mapas expansivos y árboles de habilidades resultan abrumadores para quien solo busca retomar una partida, revelando una desconexión en las pruebas de usuario de la industria, las cuales no suelen contemplar las necesidades de jugadores de 58 años, por ejemplo.
Adicionalmente, no se espera que este sector invierta masivamente en costosos ordenadores o consolas de última generación. La oportunidad reside en categorías más accesibles como los juegos casuales, los títulos acogedores («cosy games») y los juegos retro.
Además, las propiedades intelectuales clásicas o remasterizaciones de franquicias conocidas (como Star Wars) resuenan fuertemente con ellos por el reconocimiento inmediato de la marca.

Juegos retro y su ventaja
El modelo de los juegos retro ofrece la ventaja de la brevedad frente a las gigantescas y demandantes experiencias cinematográficas modernas, adaptándose mejor a personas que, aunque tengan recursos, no disponen de tanto tiempo ni del compromiso propio del público más «hardcore».
Otro factor clave es el diseño físico: con la edad, los reflejos disminuyen y pueden surgir molestias en las manos, por lo que los frenéticos juegos de disparos («twitch shooters») no son sostenibles para sesiones largas. Las alternativas más lentas y estratégicas, como los juegos de rol clásicos, encajan mejor con sus habilidades físicas actuales.
El principal obstáculo que frena esta evolución es la ausencia de desarrolladores y diseñadores en el rango de los 50 años en adelante. Al estar conformada mayoritariamente por personas jóvenes, la industria proyecta y comercializa sus productos desde una perspectiva juvenil.

ACN/MAS/ByN
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