Tecnología
Presentaron diseño de dispositivo para energía casi inagotable en Rusia
Un grupo de científicos del Instituto de Investigación Científica de Equipos Electro Físicos (NIIEFA) en Rusia, presentaron el diseño de un dispositivo para energía casi inagotable basado en un confinamiento magnético de plasma, conocido como ‘tokamak con tecnología de reactor’ (TRT), informó este lunes la corporación estatal Rosatom.
La configuración preliminar del TRT es considerada como una de las etapas más importantes para la creación de un prototipo de reactor termonuclear de potencia, una instalación con la capacidad de producir energía prácticamente ilimitada, segura y limpia.
De acuerdo con Rosatom, el TRT permitirá confinar el plasma termonuclear de deuterio-tritio mediante un pulso de funcionamiento prolongado, un potente campo magnético y un sistema electromagnético formado por superconductores de alta temperatura.
Al mismo tiempo, señaló que en el diseño preliminar se describen los principales parámetros del dispositivo y los requisitos técnicos para los sistemas de suministro de energía, refrigeración criogénica y de agua, así como bombeo de vacío y mantenimiento de la presión de funcionamiento.
Un avance tecnológico para «cualquier país».
El subdirector del Centro Científico y Técnico Sintez, Alexéi Konstantínov, explicó que los resultados del diseño preliminar permitirán a los especialistas pasar a la siguiente etapa, en la que se tiene previsto completar el diseño técnico del TRT.
Por su parte, el director general del NIIEFA, Serguéi Hertsog, dijo que la implementación del tokamak supondrá un avance tecnológico para «cualquier país». También manifestó que la energía de fusión termonuclear controlada «reducirá significativamente la dependencia de los combustibles fósiles», además de disminuir las «emisiones de gases de efecto invernadero».
Según Hertsog, este tipo de proyectos puede atraer inversiones al desarrollo científico, crear nuevos empleos y contribuir al desarrollo de industrias relacionadas con «la ciencia de materiales, las tecnologías criogénicas y las supercomputadoras».
Con información de ACN/NT/RT
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Tecnología
Oportunidad del mercado de videojuegos para personas retiradas
La oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados. La industria de los videojuegos ha estado abrumadoramente dirigida a las generaciones más jóvenes, ignorando a un sector demográfico en crecimiento: los jugadores de mayor edad o retirados.
A medida que la primera generación que creció con los videojuegos se acerca a la jubilación, se espera que este grupo alcance su punto máximo como una base de usuarios que ha jugado a diario durante gran parte de su vida y que ahora cuenta con abundante tiempo libre y poder adquisitivo.
El envejecimiento de la población es evidente en países como Estados Unidos, Japón, Reino Unido y en Europa Occidental. Las proyecciones de firmas analistas indican que los jugadores mayores de 55 años en el Reino Unido pasarán de 6,62 millones en 2025 a 7,32 millones en 2031, mientras que en Europa Occidental el salto será de 51,89 millones a 56,9 millones.
En Estados Unidos, se estima que el segmento de mayores de 40 años se expanda un 132% para el 2030, pasando de generar 19.000 millones de dólares en 2022 a 43.000 millones.
Se trata de usuarios con altos ingresos disponibles, una larga trayectoria en los videojuegos y una fuerte lealtad de marca, aunque sean los menos visibles para la industria por no jugar con un enfoque competitivo continuo.
Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados
Pese a esta oportunidad, el mercado actual no está reteniendo a los jugadores veteranos. Muchos abandonan los títulos modernos porque suelen tomar largas pausas entre sesiones y los juegos no están diseñados para reorientar a alguien que se ausenta por semanas.
El exceso de herramientas, mapas expansivos y árboles de habilidades resultan abrumadores para quien solo busca retomar una partida, revelando una desconexión en las pruebas de usuario de la industria, las cuales no suelen contemplar las necesidades de jugadores de 58 años, por ejemplo.
Adicionalmente, no se espera que este sector invierta masivamente en costosos ordenadores o consolas de última generación. La oportunidad reside en categorías más accesibles como los juegos casuales, los títulos acogedores («cosy games») y los juegos retro.
Además, las propiedades intelectuales clásicas o remasterizaciones de franquicias conocidas (como Star Wars) resuenan fuertemente con ellos por el reconocimiento inmediato de la marca.

Juegos retro y su ventaja
El modelo de los juegos retro ofrece la ventaja de la brevedad frente a las gigantescas y demandantes experiencias cinematográficas modernas, adaptándose mejor a personas que, aunque tengan recursos, no disponen de tanto tiempo ni del compromiso propio del público más «hardcore».
Otro factor clave es el diseño físico: con la edad, los reflejos disminuyen y pueden surgir molestias en las manos, por lo que los frenéticos juegos de disparos («twitch shooters») no son sostenibles para sesiones largas. Las alternativas más lentas y estratégicas, como los juegos de rol clásicos, encajan mejor con sus habilidades físicas actuales.
El principal obstáculo que frena esta evolución es la ausencia de desarrolladores y diseñadores en el rango de los 50 años en adelante. Al estar conformada mayoritariamente por personas jóvenes, la industria proyecta y comercializa sus productos desde una perspectiva juvenil.

ACN/MAS/ByN
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