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Nueva vulnerabilidad de Windows tiene alarmados a expertos en ciberseguridad

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Nueva vulnerabilidad de Windows tiene alarmados a expertos en ciberseguridad
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Investigadores en ciberseguridad de la empresa ESET, han encontrado una cepa de malware que utiliza del Servicio de transferencia inteligente en segundo plano de Windows 10 (BITS), haciéndole vulnerable a ataques.

El malware parece ser el trabajo de un grupo de ciberespionaje que los investigadores han estado rastreando durante años bajo el nombre de Stealth Falcon.

El primer y único informe sobre este grupo de piratería ha sido publicado en 2016 por Citizen Lab, una organización sin fines de lucro centrada en la seguridad y los derechos humanos.

El grupo Stealth Falcon

Según el informe del Citizen Lab, el grupo Stealth Falcon ha estado en funcionamiento desde 2012 y fue visto atacando a disidentes de los Emiratos Árabes Unidos (EAU).

Las herramientas anteriores incluían una puerta trasera muy sigilosa escrita en PowerShell.

Pero en un informe publicado este lunes, los investigadores de seguridad de la firma eslovaca de ciberseguridad ESET dijeron que encontraron una nueva herramienta, incluso más sigilosa que la primera.

El servicio BITS

Sus características de sigilo provienen del hecho de que el malware utiliza el sistema BITS de Windows 10 para contactar y comunicarse con su servidor de comando y control (C&C).

Windows BITS, es el sistema predeterminado a través del cual Microsoft envía actualizaciones de Windows 10 a usuarios de todo el mundo.

El servicio BITS funciona mediante la detección de cuándo el usuario no está utilizando su conexión de red y el tiempo de inactividad; para descargar las actualizaciones de Windows.

Otras aplicaciones también pueden acceder al sistema BITS para descargar sus propias actualizaciones.

Por ejemplo, Mozilla está trabajando actualmente en portar el sistema de actualización de Firefox a Windows BITS.

Cepa viral identificada como Win32/StealthFalcon

La empresa ESET identificó la cepa viral que encontraron como Win32/StealthFalcon.

Dijeron que este malware funciona como una puerta trasera básica que permite a los operadores de Stealth Falcon descargar y ejecutar código adicional en hosts infectados; o filtrar datos a servidores remotos.

El equipo de investigación dijo que la puerta trasera Win32/StealthFalcon no se comunicaba con su servidor remoto a través de solicitudes HTTP o HTTPS clásicas; pero ocultaba el tráfico C&C dentro de BITS.

Los investigadores creen que esto se hizo para evitar los cortafuegos, ya que las empresas tienden a ignorar el tráfico de BITS; sabiendo que lo más probable es que contenga actualizaciones de software, en lugar de código malicioso.

A la hora de cierre de esta nota informativa, aun no se han publicado parches o actualizaciones que hayan sido probadas efectivamente; para corregir la vulnerabilidad de Windows 10 a la cepa de malware Win32/StealthFalcon.

Con información de: ACN|Genbeta|ZDNet|Redes

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Oportunidad del mercado de videojuegos para personas retiradas

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Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias
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La oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados. La industria de los videojuegos ha estado abrumadoramente dirigida a las generaciones más jóvenes, ignorando a un sector demográfico en crecimiento: los jugadores de mayor edad o retirados.

A medida que la primera generación que creció con los videojuegos se acerca a la jubilación, se espera que este grupo alcance su punto máximo como una base de usuarios que ha jugado a diario durante gran parte de su vida y que ahora cuenta con abundante tiempo libre y poder adquisitivo.

El envejecimiento de la población es evidente en países como Estados Unidos, Japón, Reino Unido y en Europa Occidental. Las proyecciones de firmas analistas indican que los jugadores mayores de 55 años en el Reino Unido pasarán de 6,62 millones en 2025 a 7,32 millones en 2031, mientras que en Europa Occidental el salto será de 51,89 millones a 56,9 millones.

En Estados Unidos, se estima que el segmento de mayores de 40 años se expanda un 132% para el 2030, pasando de generar 19.000 millones de dólares en 2022 a 43.000 millones.

Se trata de usuarios con altos ingresos disponibles, una larga trayectoria en los videojuegos y una fuerte lealtad de marca, aunque sean los menos visibles para la industria por no jugar con un enfoque competitivo continuo.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados

Pese a esta oportunidad, el mercado actual no está reteniendo a los jugadores veteranos. Muchos abandonan los títulos modernos porque suelen tomar largas pausas entre sesiones y los juegos no están diseñados para reorientar a alguien que se ausenta por semanas.

El exceso de herramientas, mapas expansivos y árboles de habilidades resultan abrumadores para quien solo busca retomar una partida, revelando una desconexión en las pruebas de usuario de la industria, las cuales no suelen contemplar las necesidades de jugadores de 58 años, por ejemplo.

Adicionalmente, no se espera que este sector invierta masivamente en costosos ordenadores o consolas de última generación. La oportunidad reside en categorías más accesibles como los juegos casuales, los títulos acogedores («cosy games») y los juegos retro.

Además, las propiedades intelectuales clásicas o remasterizaciones de franquicias conocidas (como Star Wars) resuenan fuertemente con ellos por el reconocimiento inmediato de la marca.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias

Juegos retro y su ventaja

El modelo de los juegos retro ofrece la ventaja de la brevedad frente a las gigantescas y demandantes experiencias cinematográficas modernas, adaptándose mejor a personas que, aunque tengan recursos, no disponen de tanto tiempo ni del compromiso propio del público más «hardcore».

Otro factor clave es el diseño físico: con la edad, los reflejos disminuyen y pueden surgir molestias en las manos, por lo que los frenéticos juegos de disparos («twitch shooters») no son sostenibles para sesiones largas. Las alternativas más lentas y estratégicas, como los juegos de rol clásicos, encajan mejor con sus habilidades físicas actuales.

El principal obstáculo que frena esta evolución es la ausencia de desarrolladores y diseñadores en el rango de los 50 años en adelante. Al estar conformada mayoritariamente por personas jóvenes, la industria proyecta y comercializa sus productos desde una perspectiva juvenil.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias

ACN/MAS/ByN

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