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Las empresas que tienen al menos 30% de mujeres en puestos de liderazgo son más rentables

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mujeres en puestos de liderazgo
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En un esfuerzo por promover la igualdad, la equidad y la paridad de género, Movistar, ONU Venezuela, MAPFRE Seguros y la Alianza Venezolana de Empresas por el Liderazgo de las Mujeres (AVEM) lideraron el VII Encuentro de la Comunidad Women’s Empowerment Principles (WEPs).

Este evento, llevado a cabo bajo el lema de ONU Mujeres “Por y para todas las mujeres y las niñas: derechos, igualdad y autonomía”, reunió a destacadas figuras empresariales y expertos internacionales para abordar los retos que persisten en el camino hacia una sociedad más inclusiva.

Uno de los puntos principales del encuentro fue la presentación de Marta Grañó, consultora española y experta en Diversidad, Innovación y Personas. Grañó destacó hallazgos importantes de su estudio “Informe Brecha de Género 2025”, revelando que el índice global muestra un avance marginal del 68.6%, evidenciando barreras estructurales que persisten, especialmente en sectores estratégicos como la tecnología. Además, el informe subrayó que las empresas con al menos un 30% de mujeres en puestos directivos generan un 15% más de beneficios.

Inés Sandra Machado, directora de Asuntos Corporativos y Fundación Telefónica Movistar, reafirmó el compromiso de su empresa de liderar con el ejemplo en el sector tecnológico, donde la diversidad e inclusión son pilares estratégicos.

Machado compartió que Movistar cuenta con 49% de mujeres en su plantilla, de las cuales 60% ocupan posiciones pre-directivas, reflejando avances significativos.

Por su parte, Miriam Bandes, Asesora Senior Regional de ONU Mujeres, instó al sector privado a tomar medidas transformadoras en este año clave para acelerar el cumplimiento de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) 2030.

Bandes destacó la importancia del rol empresarial y celebró la participación de más de 70 empresas venezolanas comprometidas con los Principios WEPs.

La jornada también incluyó el panel «Diálogo intergeneracional: derechos, igualdad y empoderamiento en la mujer», moderado por Patricia Valladares, presidenta de AVEM, con intervenciones de líderes empresariales como Zonia Atencio (Grupo Zoom), Sonia Galavis (Manne Designs) y Verónica Ávila (Banplus). Estas líderes compartieron sus perspectivas sobre la igualdad de género y el empoderamiento femenino.

MAPFRE, otro actor clave en el compromiso por la equidad, destacó los logros dentro de su organización, donde el 58% de sus trabajadores son mujeres y el 60% ocupan cargos de liderazgo.

Según Yajaira Lugo, directora de Recursos Humanos, estos avances reflejan la búsqueda constante de una cultura organizacional inclusiva.

El VII Encuentro de la Comunidad WEPs reafirma el compromiso empresarial con los derechos de las mujeres y niñas, y marca un paso significativo hacia el desarrollo de una sociedad más justa e igualitaria.

 

Con información de nota de prensa

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Oportunidad del mercado de videojuegos para personas retiradas

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Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias
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La oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados. La industria de los videojuegos ha estado abrumadoramente dirigida a las generaciones más jóvenes, ignorando a un sector demográfico en crecimiento: los jugadores de mayor edad o retirados.

A medida que la primera generación que creció con los videojuegos se acerca a la jubilación, se espera que este grupo alcance su punto máximo como una base de usuarios que ha jugado a diario durante gran parte de su vida y que ahora cuenta con abundante tiempo libre y poder adquisitivo.

El envejecimiento de la población es evidente en países como Estados Unidos, Japón, Reino Unido y en Europa Occidental. Las proyecciones de firmas analistas indican que los jugadores mayores de 55 años en el Reino Unido pasarán de 6,62 millones en 2025 a 7,32 millones en 2031, mientras que en Europa Occidental el salto será de 51,89 millones a 56,9 millones.

En Estados Unidos, se estima que el segmento de mayores de 40 años se expanda un 132% para el 2030, pasando de generar 19.000 millones de dólares en 2022 a 43.000 millones.

Se trata de usuarios con altos ingresos disponibles, una larga trayectoria en los videojuegos y una fuerte lealtad de marca, aunque sean los menos visibles para la industria por no jugar con un enfoque competitivo continuo.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados

Pese a esta oportunidad, el mercado actual no está reteniendo a los jugadores veteranos. Muchos abandonan los títulos modernos porque suelen tomar largas pausas entre sesiones y los juegos no están diseñados para reorientar a alguien que se ausenta por semanas.

El exceso de herramientas, mapas expansivos y árboles de habilidades resultan abrumadores para quien solo busca retomar una partida, revelando una desconexión en las pruebas de usuario de la industria, las cuales no suelen contemplar las necesidades de jugadores de 58 años, por ejemplo.

Adicionalmente, no se espera que este sector invierta masivamente en costosos ordenadores o consolas de última generación. La oportunidad reside en categorías más accesibles como los juegos casuales, los títulos acogedores («cosy games») y los juegos retro.

Además, las propiedades intelectuales clásicas o remasterizaciones de franquicias conocidas (como Star Wars) resuenan fuertemente con ellos por el reconocimiento inmediato de la marca.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias

Juegos retro y su ventaja

El modelo de los juegos retro ofrece la ventaja de la brevedad frente a las gigantescas y demandantes experiencias cinematográficas modernas, adaptándose mejor a personas que, aunque tengan recursos, no disponen de tanto tiempo ni del compromiso propio del público más «hardcore».

Otro factor clave es el diseño físico: con la edad, los reflejos disminuyen y pueden surgir molestias en las manos, por lo que los frenéticos juegos de disparos («twitch shooters») no son sostenibles para sesiones largas. Las alternativas más lentas y estratégicas, como los juegos de rol clásicos, encajan mejor con sus habilidades físicas actuales.

El principal obstáculo que frena esta evolución es la ausencia de desarrolladores y diseñadores en el rango de los 50 años en adelante. Al estar conformada mayoritariamente por personas jóvenes, la industria proyecta y comercializa sus productos desde una perspectiva juvenil.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias

ACN/MAS/ByN

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