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El mundo en modo azul y otros clics tecnológicos en América

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El mundo en modo azul - Agencia Carabobeña de Noticias
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Estas son las principales noticias tecnológicas de la semana en América. El mundo en modo azul y otros clics tecnológicos en América.

1. Un error que puso ‘blue’ a todo el mundo

En las primeras horas del viernes pasado se comenzó a presentar una falla en el sistema operativo Windows que afectó primero a los transportes, luego a los bancos y por último, a todo lo que usara ese producto de Microsoft.

El resultado fue que por todo el planeta se vieron las odiadas pantallas azules a las que no se les puede dar ‘escape’.

Una semana después del que se ha considerado como el mayor apagón digital de la historia se corroboró que el causante fue un fallo en el mecanismo de control de calidad de la firma de ciberseguridad CrowdStrike.

Más exactamente, el culpable es un software de prueba llamado ‘Falcon’, que protege a los sistemas de virus y ciberataques.

Al querer entrar ‘Falcon’ en acción, no se validó correctamente la actualización de contenido del sistema, lo que llevó a un bloqueo generalizado.

En su justificación, CrowdStrike no especificó si se trataba de un fallo humano ni de cuántas personas pudieron haber tenido alguna responsabilidad.

Eso sí, no se trató de ciberataque alguno, gracias a Dios. Los errores cuestan bien caro, más en el mundo digital, y nos ponen ‘blue’ a todos.

También puede leer: Alarmantes denuncias de los empleados de OpenAI sobre la imprudente carrera por dominio absoluto

2. ¡Abriendo la billetera digital, che!

Argentina sigue a la vanguardia en cuanto a lo digital en América Latina y eso se refleja en que lidera el uso de billeteras digitales para pagos en el comercio electrónico y los puntos de venta tradicionales.

Así se desprende del Informe Global de Pagos 2024 hecho por Worldpay, según el cual el 31 % de los pagos en plataformas de comercio electrónico en Argentina se realizan con billeteras digitales, el índice más alto de la región.

Y en puntos de venta físicos, el 18 % de las compras se hacen con estos instrumentos, lo que deja a Argentina como colíder en este campo junto a Brasil.

Siempre el contrapunteo entre ambos países, como en el fútbol.

¡Bien por los hermanos argentinos!

3. ¡Paren la obra, mis cuates!

Tal parece que los efectos de la campaña presidencial en EE.UU. se están haciendo sentir en México, ya que Elon Musk decidió parar la construcción de la planta de montaje de Tesla en cercanías de Monterrey hasta que se sepa quién ganó las elecciones presidenciales del próximo 5 de noviembre.

«Creo que tenemos que ver lo que pasa con la elección. Donald Trump ha dicho que pondrá aranceles a los vehículos producidos en México. Así que no tiene sentido invertir mucho en México si eso va a pasar», declaró Musk durante una teleconferencia.

Inicialmente se había contemplado que la planta, con el nombre de Giga México, comenzara a producir modelos de Tesla en 2026.

El camino de Giga México ha sido complicado, ya que el mismo Musk retrasó las obras en diciembre de 2023 por los elevados tipos de interés en el país azteca. Musk y Trump realmente pueden poner en ascuas a México.

El mundo en modo azul - Agencia Carabobeña de Noticias

Foto: EFE.

4. Meta ‘enciende’ la Llama

En Meta no pierden el tiempo en cuanto a Inteligencia Artificial (IA) se trata. Esta vez ejecutaron su jugada al lanzar Llama 3.1, su modelo de IA de código abierto entrenado por los chips de Nvidia, los más codiciados por estos días.

Llama 3.1 estará disponible en Amazon Web Services, Google Cloud, Microsoft Azure, Databricks y Dell, entre otras plataformas.

Este lanzamiento de Meta se da como respuesta a los continuos embates de OpenAI con ChatGPT y el surgimiento de otros rivales, como Anthropic.

Entre las funciones de Llama 3.1 está la de incorporar el asistente de IA Meta AI en WhatsApp, Instagram y Facebook. Más IA para nuestras vidas.

5. Inteligencias artificiales… ¿tontas?

Si bien esta noticia no se origina en América, pueden tenerla en cuenta por aquí a la hora de desarrollar modelos de IA.

En la muy inglesa Universidad de Oxford se pusieron a experimentar entrenando IA generativas mediante otras IA del mismo estilo, y el resultado fue que se provocaron defectos irreversibles y contaminación de resultados con contenidos sin sentido.

Como si se tratara del mal resultado de una endogamia de IA.

El artículo publicado en Nature pone énfasis en la importancia de utilizar datos fiables para entrenar los modelos de IA, pues el uso de la misma IA para ese cometido puede provocar en pocas generaciones que el contenido original sea sustituido por “tonterías sin relación” con el original.

Un contenido medio tonto. El ‘colapso del modelo’, provocado por la contaminación de resultados producto del uso de datos generados por IA para entrenar a otras, puede generar un cúmulo de afectaciones que se reproducen como en bucle de generación en generación.

Eso refleja que aún una tecnología tan avanzada necesita del pensamiento original humano para su funcionamiento.

6. Umidigi, ‘a por Latinoamérica’

Los que sí no son nada tontos son los chinos de Umidigi, que, como dirían en la Madre Patria, quieren ir ‘a por’ el mercado latinoamericano frente a marcas como Xiaomi, Samsung, Oppo y la otrora reina Huawei.

Según Androidphoria.com, la marca botó la casa por la ventana en el Argentina Electronics Home 2024 y en el Eletrolar Show de Brasil y ahora querrá hacer lo mismo en Colombia.

ExpoMobile, que se realizará el 1 y 2 de agosto en Plaza Mayor en Medellín, será testigo de la continuación del lanzamiento de los modelos Note 90 de Umidigi, que ya se hacen notar en el segmento de los gama media. Habrá que ver si puede tumbar a esos gigantes en nuestra región.

7. ¡Hágale! Es gratis

Prepare su consola de Xbox y dispóngase a disfrutar de cinco títulos de primera que se vienen en los Free Play Days de esta semana.

Según SomosXbox.com, se trata de ‘Sand Land‘, de ILCA; ‘For Honor’, de Ubisoft; ‘Dead by Daylight’, de Behaviour Interactive; ‘Unturned’, de Smartly Dressed Games, y ‘Avatar: Frontiers of Pandora’, de Massive Entertainment. Con toda esta diversión y los Juegos Olímpicos París 2024… ¿para qué más?

ACN/MAS/EFE

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Oportunidad del mercado de videojuegos para personas retiradas

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Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias
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La oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados. La industria de los videojuegos ha estado abrumadoramente dirigida a las generaciones más jóvenes, ignorando a un sector demográfico en crecimiento: los jugadores de mayor edad o retirados.

A medida que la primera generación que creció con los videojuegos se acerca a la jubilación, se espera que este grupo alcance su punto máximo como una base de usuarios que ha jugado a diario durante gran parte de su vida y que ahora cuenta con abundante tiempo libre y poder adquisitivo.

El envejecimiento de la población es evidente en países como Estados Unidos, Japón, Reino Unido y en Europa Occidental. Las proyecciones de firmas analistas indican que los jugadores mayores de 55 años en el Reino Unido pasarán de 6,62 millones en 2025 a 7,32 millones en 2031, mientras que en Europa Occidental el salto será de 51,89 millones a 56,9 millones.

En Estados Unidos, se estima que el segmento de mayores de 40 años se expanda un 132% para el 2030, pasando de generar 19.000 millones de dólares en 2022 a 43.000 millones.

Se trata de usuarios con altos ingresos disponibles, una larga trayectoria en los videojuegos y una fuerte lealtad de marca, aunque sean los menos visibles para la industria por no jugar con un enfoque competitivo continuo.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados

Pese a esta oportunidad, el mercado actual no está reteniendo a los jugadores veteranos. Muchos abandonan los títulos modernos porque suelen tomar largas pausas entre sesiones y los juegos no están diseñados para reorientar a alguien que se ausenta por semanas.

El exceso de herramientas, mapas expansivos y árboles de habilidades resultan abrumadores para quien solo busca retomar una partida, revelando una desconexión en las pruebas de usuario de la industria, las cuales no suelen contemplar las necesidades de jugadores de 58 años, por ejemplo.

Adicionalmente, no se espera que este sector invierta masivamente en costosos ordenadores o consolas de última generación. La oportunidad reside en categorías más accesibles como los juegos casuales, los títulos acogedores («cosy games») y los juegos retro.

Además, las propiedades intelectuales clásicas o remasterizaciones de franquicias conocidas (como Star Wars) resuenan fuertemente con ellos por el reconocimiento inmediato de la marca.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias

Juegos retro y su ventaja

El modelo de los juegos retro ofrece la ventaja de la brevedad frente a las gigantescas y demandantes experiencias cinematográficas modernas, adaptándose mejor a personas que, aunque tengan recursos, no disponen de tanto tiempo ni del compromiso propio del público más «hardcore».

Otro factor clave es el diseño físico: con la edad, los reflejos disminuyen y pueden surgir molestias en las manos, por lo que los frenéticos juegos de disparos («twitch shooters») no son sostenibles para sesiones largas. Las alternativas más lentas y estratégicas, como los juegos de rol clásicos, encajan mejor con sus habilidades físicas actuales.

El principal obstáculo que frena esta evolución es la ausencia de desarrolladores y diseñadores en el rango de los 50 años en adelante. Al estar conformada mayoritariamente por personas jóvenes, la industria proyecta y comercializa sus productos desde una perspectiva juvenil.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias

ACN/MAS/ByN

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