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Movistar trae a Venezuela el servicio por suscripción Team Gamers exclusivo para sus clientes

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Movistar Team Gamers
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Movistar anuncia el lanzamiento en el país de Team Gamers, el servicio por suscripción que ofrece a sus clientes acceso exclusivo a contenido con noticias actuales sobre la industria y la oportunidad de participar en actividades asociadas al mundo gaming.

Team Gamers cuenta con un catálogo de videos inéditos y material propio de los streamers, gamers y creadores de contenido más populares, incluyendo talentos venezolanos como The Donato, Jeanki y The Hectorino.

Adicionalmente, los suscriptores podrán poner a prueba sus habilidades en torneos especiales de videojuegos populares como Stumble Guys, Brawl Stars y FC Mobil, entre otros.

El servicio se encuentra disponible en España y en varios países de Latinoamérica, como Perú, Colombia, Chile, Paraguay, Panamá y ahora en Venezuela, exclusivo para los clientes Movistar.

Los interesados en suscribirse deben ingresar a través del portal http://ve.movistar.teamgamers.club o enviar la palabra ALTA al número 335 desde su celular.

Esta iniciativa forma parte de las diferentes acciones que la empresa ha ejecutado en apoyo al crecimiento de la escena eSport en Venezuela, tales como, 11 Copas Movistar; la Gira M, que llevó experiencias de marca a las cuatro principales arenas gamers de la capital; y la alianza educativa con la UCAB, a través de la cual se capacitan jóvenes talentos que puedan desarrollarse profesionalmente en el ámbito de los deportes electrónicos.

En 2023, Movistar otorgó becas a 15 estudiantes de la primera cohorte del curso de formación de Caster de la oferta académica de la Academia de e.Sports de la mencionada casa de estudios.

Team Gamers se une a las opciones de entretenimiento digital de Movistar, como Max Game, que puedes encontrar en el portal web de la compañía:

movistar.com.ve/ sección entretenimiento digital

La invitación es a seguir la cuenta @MovistarVe en Instagram para conocer más detalles sobre el servicio Team Gamers y las próximas actividades que se estarán desarrollando.

 

 

Con información de nota de prensa

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ESET alerta: capturas de pantalla ya no son pruebas confiables en fraudes digitales

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capturas de pantalla fraudes digitales
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Las capturas de pantalla, comúnmente utilizadas como prueba de pagos, reservas o conversaciones en línea, se han convertido en una evidencia cada vez más cuestionada.

Según advierte ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, estas imágenes siempre han podido manipularse, pero la irrupción de la inteligencia artificial generativa y otras herramientas ha hecho que crear falsificaciones convincentes sea más rápido y sencillo que nunca.

“Una captura de pantalla puede parecer convincente, pero eso no significa necesariamente que el pago, la reserva o la conversación sean auténticos”, señaló Mario Micucci, investigador de seguridad informática de ESET Latinoamérica.

El especialista exaltó que la facilidad para falsificar evidencias digitales representa un riesgo creciente tanto para consumidores como para organizaciones, que enfrentan fraudes financieros, regulatorios y reputacionales.

Las capturas de pantalla, por sí solas, no tienen el mismo valor probatorio que los registros originales, identificadores de transacciones o información obtenida directamente de las plataformas.

Pueden ser recortadas, editadas o incluso generadas desde cero, lo que las convierte en una forma débil de evidencia legal.

Ejemplos de fraude con capturas de pantalla

  • Compradores que envían imágenes falsas de transferencias en marketplaces para recibir productos sin pagar.
  • Estafadores que simulan reservas de vuelos o reembolsos inexistentes en fraudes sentimentales.
  • Supuestos inversionistas que muestran ganancias ficticias en grupos de criptomonedas.
  • Sitios fraudulentos que exhiben reseñas inventadas para aparentar legitimidad.
  • Mensajes que solicitan códigos de seguridad acompañados de capturas manipuladas para robar cuentas.

Desde la perspectiva empresarial, las capturas de pantalla también pueden ser utilizadas para reclamar reembolsos o productos de reemplazo sin derecho, generando costos adicionales y consumo de recursos en equipos de soporte y prevención de fraude.

Recomendaciones de ESET

La compañía aconseja no confiar en capturas de pantalla como prueba definitiva y verificar siempre la información directamente en las plataformas oficiales.

Para las empresas, recomienda fortalecer procesos de verificación, comparar capturas con registros de sistemas, exigir correos originales, usar metadatos como indicios y capacitar a los equipos para evitar decisiones irreversibles basadas únicamente en imágenes.

“Las capturas de pantalla siguen siendo útiles como material complementario, pero nunca deben considerarse una fuente definitiva de verdad”, concluyó Micucci.

 

Con información de nota de prensa

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