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Estudiantes del estado Bolívar asistirán a Torneo de Matemáticas

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Estudiantes del estado Bolívar asistirán a Torneo de Matemáticas
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Seis estudiantes del estado Bolívar asistirán a Torneo de Matemáticas en el que representarán a Venezuela el próximo mes de febrero. Se trata del Torneo Internacional de Jóvenes Matemáticos, que se realizará desde el 17 al 21 de febrero de 2025 en Lima, Perú.

El comité organizador explicó que estas olimpiadas surgen por la necesidad de fomentar el interés de las matemáticas en estudiantes de nivel escolar en Latinoamérica.

La delegación venezolana está conformada por Axel Hernández (14 años), del Liceo Nacional Eduardo Oxford, en Guasipati; Gianfranco Perez (11 años), Ibrahim Rahwan (12 años), Fabricio Abate (13 años) y Franco Abate (11 años), del colegio Los Próceres, en Puerto Ordaz; y Joseph Pérez (12 años), del Colegio Fe y Alegría La Consolación, en Puerto Ordaz.

Estudiantes del estado Bolívar asistirán a Torneo de Matemáticas dividido en niveles según edades

Estudiantes del estado Bolívar asistirán a Torneo de Matemáticas donde los participantes realizarán pruebas individuales y por equipos. Sus intervenciones estarán divididas según el año de nacimiento:

  • Nivel 1: alumnos nacidos entre el 2012 y 2014.
  • Nivel 2: alumnos nacidos en el 2011.
  • Nivel 3: alumnos nacidos en el 2010.
  • Nivel 4: alumnos nacidos en el 2009.

Las normas del torneo establecen que cada competidor debe sustentar las soluciones de forma oral, ante un jurado. Sin embargo, las premiaciones principales dependerá de los resultados de las pruebas individuales.

La Fundación para el Desarrollo de la Ciencia y la Tecnología en Bolívar (Fundacite) se encarga de crear un enlace con el Ministerio de Ciencias y Tecnología, para el apoyo logístico que necesita la delegación venezolana para realizar el viaje hasta Perú. Hasta el momento están esperando respuesta.

Ganadores en las olimpiadas matemáticas de Bali

Los estudiantes del estado Bolívar invitados al torneo tienen experiencia previa en competencias internacionales, gracias a su participación en las Olimpiadas Mundial Para Jóvenes Matemáticos realizadas entre el 8 y 11 de agosto de 2024 en Bali, Indonesia.

Fabricio Abate e Ibrahin Rahwan obtuvieron medalla de bronce, mientras que Franco Abate y Gianfranco Pérez lograron conquistar medallas de plata.

Por su parte, en la categoría B de las olimpiadas participó Axel Hernández, ganador de una medalla de oro y Joseph Pérez obtuvo medalla de bronce.

Solo dos de todos los alumnos seleccionados tuvieron la oportunidad de viajar hasta la isla en Indonesia en aquella ocasión. El resto participó mediante la modalidad a distancia, con 12 horas de diferencia con Venezuela. Así, las pruebas finales las realizaron a partir de las 10:00 de la noche hasta las 3:00 de la madrugada.

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Oportunidad del mercado de videojuegos para personas retiradas

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Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias
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La oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados. La industria de los videojuegos ha estado abrumadoramente dirigida a las generaciones más jóvenes, ignorando a un sector demográfico en crecimiento: los jugadores de mayor edad o retirados.

A medida que la primera generación que creció con los videojuegos se acerca a la jubilación, se espera que este grupo alcance su punto máximo como una base de usuarios que ha jugado a diario durante gran parte de su vida y que ahora cuenta con abundante tiempo libre y poder adquisitivo.

El envejecimiento de la población es evidente en países como Estados Unidos, Japón, Reino Unido y en Europa Occidental. Las proyecciones de firmas analistas indican que los jugadores mayores de 55 años en el Reino Unido pasarán de 6,62 millones en 2025 a 7,32 millones en 2031, mientras que en Europa Occidental el salto será de 51,89 millones a 56,9 millones.

En Estados Unidos, se estima que el segmento de mayores de 40 años se expanda un 132% para el 2030, pasando de generar 19.000 millones de dólares en 2022 a 43.000 millones.

Se trata de usuarios con altos ingresos disponibles, una larga trayectoria en los videojuegos y una fuerte lealtad de marca, aunque sean los menos visibles para la industria por no jugar con un enfoque competitivo continuo.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados

Pese a esta oportunidad, el mercado actual no está reteniendo a los jugadores veteranos. Muchos abandonan los títulos modernos porque suelen tomar largas pausas entre sesiones y los juegos no están diseñados para reorientar a alguien que se ausenta por semanas.

El exceso de herramientas, mapas expansivos y árboles de habilidades resultan abrumadores para quien solo busca retomar una partida, revelando una desconexión en las pruebas de usuario de la industria, las cuales no suelen contemplar las necesidades de jugadores de 58 años, por ejemplo.

Adicionalmente, no se espera que este sector invierta masivamente en costosos ordenadores o consolas de última generación. La oportunidad reside en categorías más accesibles como los juegos casuales, los títulos acogedores («cosy games») y los juegos retro.

Además, las propiedades intelectuales clásicas o remasterizaciones de franquicias conocidas (como Star Wars) resuenan fuertemente con ellos por el reconocimiento inmediato de la marca.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias

Juegos retro y su ventaja

El modelo de los juegos retro ofrece la ventaja de la brevedad frente a las gigantescas y demandantes experiencias cinematográficas modernas, adaptándose mejor a personas que, aunque tengan recursos, no disponen de tanto tiempo ni del compromiso propio del público más «hardcore».

Otro factor clave es el diseño físico: con la edad, los reflejos disminuyen y pueden surgir molestias en las manos, por lo que los frenéticos juegos de disparos («twitch shooters») no son sostenibles para sesiones largas. Las alternativas más lentas y estratégicas, como los juegos de rol clásicos, encajan mejor con sus habilidades físicas actuales.

El principal obstáculo que frena esta evolución es la ausencia de desarrolladores y diseñadores en el rango de los 50 años en adelante. Al estar conformada mayoritariamente por personas jóvenes, la industria proyecta y comercializa sus productos desde una perspectiva juvenil.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias

ACN/MAS/ByN

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