Tecnología
El Venezuela Game Show calienta motores con #ROADTOVGS
El Venezuela Game Show activa el #ROADTOVGS, la ruta gamer que acompañará a las distintas comunidades vinculadas al mundo de la tecnología, Esports, videojuegos y el mundo Cosplay.
#ROADTOVGS marcará el camino hacia la cuenta regresiva para la tercera edición del Venezuela Game Show que repetirá de forma presencial gracias éxito de la edición del pasado mes de marzo, un evento que marcó un antes y un después en la movida tecnológica, Esports, Gamer y Cosplay en nuestro país.
De esta manera INDUS3 Producciones, empresa promotora del evento, invita a las distintas comunidades a subir el nivel competitivo y ser la vitrina de los más importantes patrocinantes que se han convertido en aliados para brindar competencias y torneos de en el ámbito internacional en esta categoría, ofreciendo además entretenimiento de calidad y creando así experiencias vinculadas al mundo digital para toda la familia.
INDUS3 Producciones asegura que el #ROADTOVGS estará lleno de sorpresas y marcará la ruta hacia una tercera edición del VGS que será memorable y superará todas las expectativas.

Los próximos días se estarán anunciando las próximas actividades del #ROADTOVGS; el camino ya inició el pasado 03 de junio en la UCAB con freeplays de Just Dance y Mario Kart; el próximo 24 de junio se vivirá un evento presencial de la mano de LGA PLAY con las finales de las ligas de LOL y Valorant.
@venezuelagameshow e @indus3pro en Instagram y conoce todas las novedades.
Nota de prensa
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Tecnología
Oportunidad del mercado de videojuegos para personas retiradas
La oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados. La industria de los videojuegos ha estado abrumadoramente dirigida a las generaciones más jóvenes, ignorando a un sector demográfico en crecimiento: los jugadores de mayor edad o retirados.
A medida que la primera generación que creció con los videojuegos se acerca a la jubilación, se espera que este grupo alcance su punto máximo como una base de usuarios que ha jugado a diario durante gran parte de su vida y que ahora cuenta con abundante tiempo libre y poder adquisitivo.
El envejecimiento de la población es evidente en países como Estados Unidos, Japón, Reino Unido y en Europa Occidental. Las proyecciones de firmas analistas indican que los jugadores mayores de 55 años en el Reino Unido pasarán de 6,62 millones en 2025 a 7,32 millones en 2031, mientras que en Europa Occidental el salto será de 51,89 millones a 56,9 millones.
En Estados Unidos, se estima que el segmento de mayores de 40 años se expanda un 132% para el 2030, pasando de generar 19.000 millones de dólares en 2022 a 43.000 millones.
Se trata de usuarios con altos ingresos disponibles, una larga trayectoria en los videojuegos y una fuerte lealtad de marca, aunque sean los menos visibles para la industria por no jugar con un enfoque competitivo continuo.
Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados
Pese a esta oportunidad, el mercado actual no está reteniendo a los jugadores veteranos. Muchos abandonan los títulos modernos porque suelen tomar largas pausas entre sesiones y los juegos no están diseñados para reorientar a alguien que se ausenta por semanas.
El exceso de herramientas, mapas expansivos y árboles de habilidades resultan abrumadores para quien solo busca retomar una partida, revelando una desconexión en las pruebas de usuario de la industria, las cuales no suelen contemplar las necesidades de jugadores de 58 años, por ejemplo.
Adicionalmente, no se espera que este sector invierta masivamente en costosos ordenadores o consolas de última generación. La oportunidad reside en categorías más accesibles como los juegos casuales, los títulos acogedores («cosy games») y los juegos retro.
Además, las propiedades intelectuales clásicas o remasterizaciones de franquicias conocidas (como Star Wars) resuenan fuertemente con ellos por el reconocimiento inmediato de la marca.

Juegos retro y su ventaja
El modelo de los juegos retro ofrece la ventaja de la brevedad frente a las gigantescas y demandantes experiencias cinematográficas modernas, adaptándose mejor a personas que, aunque tengan recursos, no disponen de tanto tiempo ni del compromiso propio del público más «hardcore».
Otro factor clave es el diseño físico: con la edad, los reflejos disminuyen y pueden surgir molestias en las manos, por lo que los frenéticos juegos de disparos («twitch shooters») no son sostenibles para sesiones largas. Las alternativas más lentas y estratégicas, como los juegos de rol clásicos, encajan mejor con sus habilidades físicas actuales.
El principal obstáculo que frena esta evolución es la ausencia de desarrolladores y diseñadores en el rango de los 50 años en adelante. Al estar conformada mayoritariamente por personas jóvenes, la industria proyecta y comercializa sus productos desde una perspectiva juvenil.

ACN/MAS/ByN
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