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El juego 4.0 está a la vuelta de la esquina

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Las últimas tendencias en el sector del juego hablan de un modelo polivalente y polifacético, capaz de unir y atraer incluso a los aficionados a los videojuegos, los deportes electrónicos y los juegos de casino.

Si, para salir de la crisis que impuso la pandemia del Covid 19, el modelo de referencia era el de la omnicanalidad, es decir, la conjunción del juego a distancia y el juego online, ahora el paradigma ha cambiado y mira hacia una fusión de todos los segmentos de la industria.

El futuro, según los expertos, pasa por la unión de gambling, videojuegos y juegos electrónicos. Una sinergia posible, según la experiencia ya presentada en Estados Unidos por Anthony Gaud, uno de los mayores expertos mundiales en entretenimiento. Tras haber trabajado con varias multinacionales como Walt Disney, Microsoft o Nexon, ahora es consejero delegado de G3, The Gaud Hammer Gaming Group. Esta empresa está detrás del primer evento público de apuestas sobre eSports, que se ha celebrado en Nueva Jersey en 2020. ¿Resultado? Más de 1,7 millones de espectadores. “Lo que estamos haciendo ahora es intentar crear una nueva forma de apostar por los videojuegos y los eSports. Y es algo que mucha gente ha predicho que será el futuro”, declaró a Yogonet en esta entrevista.

Un camino, el de combinar juegos electrónicos y apuestas, que ya han emprendido algunas plataformas online desde hace unos años. Especialmente cuando la oferta de apuestas deportivas se redujo prácticamente a cero, con el cierre de las ligas deportivas y de los otros deportes, los eSports se convirtieron en un auténtico paracaídas para la industria.

«En Italia, se está observando un crecimiento exponencial de los esports, que ya han alcanzado un volumen de negocio de 47 millones de euros. La industria está experimentando un gran crecimiento, gracias a su impacto en el empleo, el gasto asociado y la amplificación debida al incremento del poder adquisitivo generado«, comenta Natalia Chiaravalloti, experta en juegos de azar de la redacción de Giochidislots. «Creo que la evolución tecnológica que también ha experimentado el sector del juego en los últimos años está influyendo en la explosión de esta tendencia. Sobre todo, me gustaría destacar los paralelismos entre las características de los casinos en vivo, las apuestas virtuales y la forma en que se retransmiten los eventos de esports. Hay muchos aspectos en común, sobre todo a nivel de la experiencia de juego, por lo que no descarto que pronto las apuestas se extiendan también al sector de los deportes electrónicos«, concluye el analista de Giochidislots, uno de los mejores sitios italianos del sector de las apuestas.

«Pasar de las apuestas deportivas a las de los esports es básicamente un paso corto. No necesito convencer a la gente de que el juego es importante, de que el juego es un gran negocio«, continuó Anthony Gaud, «no necesito convencer a la gente de que apostar por los deportes electrónicos funcionará». Ya está ocurriendo«.

Ahora la cuestión será actualizar la normativa, para no crear una zona gris al margen de la protección de la ley y, por tanto, de los controles. «Este es un mercado que ya existe, nuestro objetivo es hacerlo legal. Pretendemos hacerlo más grande y normalizarlo para sustituir a la actual generación del iGaming por la generación de los millennials», concluye Gaud.

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Oportunidad del mercado de videojuegos para personas retiradas

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Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias
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La oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados. La industria de los videojuegos ha estado abrumadoramente dirigida a las generaciones más jóvenes, ignorando a un sector demográfico en crecimiento: los jugadores de mayor edad o retirados.

A medida que la primera generación que creció con los videojuegos se acerca a la jubilación, se espera que este grupo alcance su punto máximo como una base de usuarios que ha jugado a diario durante gran parte de su vida y que ahora cuenta con abundante tiempo libre y poder adquisitivo.

El envejecimiento de la población es evidente en países como Estados Unidos, Japón, Reino Unido y en Europa Occidental. Las proyecciones de firmas analistas indican que los jugadores mayores de 55 años en el Reino Unido pasarán de 6,62 millones en 2025 a 7,32 millones en 2031, mientras que en Europa Occidental el salto será de 51,89 millones a 56,9 millones.

En Estados Unidos, se estima que el segmento de mayores de 40 años se expanda un 132% para el 2030, pasando de generar 19.000 millones de dólares en 2022 a 43.000 millones.

Se trata de usuarios con altos ingresos disponibles, una larga trayectoria en los videojuegos y una fuerte lealtad de marca, aunque sean los menos visibles para la industria por no jugar con un enfoque competitivo continuo.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados

Pese a esta oportunidad, el mercado actual no está reteniendo a los jugadores veteranos. Muchos abandonan los títulos modernos porque suelen tomar largas pausas entre sesiones y los juegos no están diseñados para reorientar a alguien que se ausenta por semanas.

El exceso de herramientas, mapas expansivos y árboles de habilidades resultan abrumadores para quien solo busca retomar una partida, revelando una desconexión en las pruebas de usuario de la industria, las cuales no suelen contemplar las necesidades de jugadores de 58 años, por ejemplo.

Adicionalmente, no se espera que este sector invierta masivamente en costosos ordenadores o consolas de última generación. La oportunidad reside en categorías más accesibles como los juegos casuales, los títulos acogedores («cosy games») y los juegos retro.

Además, las propiedades intelectuales clásicas o remasterizaciones de franquicias conocidas (como Star Wars) resuenan fuertemente con ellos por el reconocimiento inmediato de la marca.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias

Juegos retro y su ventaja

El modelo de los juegos retro ofrece la ventaja de la brevedad frente a las gigantescas y demandantes experiencias cinematográficas modernas, adaptándose mejor a personas que, aunque tengan recursos, no disponen de tanto tiempo ni del compromiso propio del público más «hardcore».

Otro factor clave es el diseño físico: con la edad, los reflejos disminuyen y pueden surgir molestias en las manos, por lo que los frenéticos juegos de disparos («twitch shooters») no son sostenibles para sesiones largas. Las alternativas más lentas y estratégicas, como los juegos de rol clásicos, encajan mejor con sus habilidades físicas actuales.

El principal obstáculo que frena esta evolución es la ausencia de desarrolladores y diseñadores en el rango de los 50 años en adelante. Al estar conformada mayoritariamente por personas jóvenes, la industria proyecta y comercializa sus productos desde una perspectiva juvenil.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias

ACN/MAS/ByN

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