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Carabobo debutará en prestigiosa Copa Ka’i de robótica e inteligencia artificial en Zulia

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Carabobo debutará en Copa Ka’i - Agencia Carabobeña de Noticias
Andrews Veloz, Pedro Vegas, Juan Rodríguez, Diego Aguilar, Fabiana Aguilar, Luisa Beltrán, Zara Rodríguez y Félix Salas. (Fotos: cortesía).
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Carabobo debutará en Copa Ka’i, el próximo 21 de junio en el estado Zulia, un prestigioso evento de Robótica e Inteligencia Artificial donde se seleccionan los representantes del Team Venezuela para Mundial de Robótica FIRST Challenge, que en este 2025 se celebrará en Panamá.

La representación carabobeña estará a cargo de talentosos estudiantes de Codepeques, escuela de robótica, programación, electrónica, diseño y emprendimiento tecnológico para niños y adolescentes, que cuenta con el aval del Ministerio del Poder Popular para la Educación. Igualmente, su certificado Máster en Tecnología Básica es respaldado por la Universidad Tecnológica del Centro (Unitec), donde tiene su sede desde 2022, Prebo, Valencia.

Carlos Aguilera, director general de Codequpes, inscribió la academia en la Copa Ka’i 2025 porque vio en esta competencia una gran oportunidad para que los estudiantes demuestren los conocimientos adquiridos y habilidades desarrolladas a través de los diferentes programas de estudio.

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Carabobo debutará en Copa Ka’i: equipo está armando un robot

El equipo está conformado por Andrews Veloz, Pedro Vegas, Juan Rodríguez, Diego Aguilar, Fabiana Aguilar, Luisa Beltrán, Zara Rodríguez y Félix Salas, con edades comprendidas entre los 13 y 18 años.

“Hicimos primero una preselección entre los estudiantes más avanzados de nuestras cohortes y creamos el equipo con ocho participantes, quienes están armando el robot para la competencia”, reveló; y al mismo tiempo que todos los equipos participantes en la Copa Kai reciben el mismo kit para competir en desafíos específicos, como ensamblaje y programación, entre otros.

“Se premia innovación, creatividad, conocimientos, trabajo en equipo, pero lo que más pesa es el desempeño del robot durante su desafío en la arena con otro similar”, añadió.

El equipo de Codepeques -afirmó- encarna esas habilidades, además cuenta no solo con conocimientos en robótica y tecnología, sino también de diseño, programación y marketing, entre otras áreas que también abarca la competencia.

La mayoría de los ocho delegados tiene más de un año en la escuela y aprobó el Máster de Tecnología Básica. “Estos jóvenes poseen un conocimiento avanzado que están reafirmando actualmente en el curso intermedio”, resaltó Aguilera.

El Team Codepeques, como se le conoce, trabaja desde hace una semana con mucha dedicación, disciplina, precisión y enfoque, de la mano de sus tutores Diego Di Crisio y Álvaro De Abreu, para ganar la competencia y representar honrosamente a su escuela y la región carabobeña.

Carabobo debutará en Copa Ka’i - Agencia Carabobeña de Noticias

Carlos Aguilera,

ACN/MAS/NDP

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ESET alerta: capturas de pantalla ya no son pruebas confiables en fraudes digitales

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capturas de pantalla fraudes digitales
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Las capturas de pantalla, comúnmente utilizadas como prueba de pagos, reservas o conversaciones en línea, se han convertido en una evidencia cada vez más cuestionada.

Según advierte ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, estas imágenes siempre han podido manipularse, pero la irrupción de la inteligencia artificial generativa y otras herramientas ha hecho que crear falsificaciones convincentes sea más rápido y sencillo que nunca.

“Una captura de pantalla puede parecer convincente, pero eso no significa necesariamente que el pago, la reserva o la conversación sean auténticos”, señaló Mario Micucci, investigador de seguridad informática de ESET Latinoamérica.

El especialista exaltó que la facilidad para falsificar evidencias digitales representa un riesgo creciente tanto para consumidores como para organizaciones, que enfrentan fraudes financieros, regulatorios y reputacionales.

Las capturas de pantalla, por sí solas, no tienen el mismo valor probatorio que los registros originales, identificadores de transacciones o información obtenida directamente de las plataformas.

Pueden ser recortadas, editadas o incluso generadas desde cero, lo que las convierte en una forma débil de evidencia legal.

Ejemplos de fraude con capturas de pantalla

  • Compradores que envían imágenes falsas de transferencias en marketplaces para recibir productos sin pagar.
  • Estafadores que simulan reservas de vuelos o reembolsos inexistentes en fraudes sentimentales.
  • Supuestos inversionistas que muestran ganancias ficticias en grupos de criptomonedas.
  • Sitios fraudulentos que exhiben reseñas inventadas para aparentar legitimidad.
  • Mensajes que solicitan códigos de seguridad acompañados de capturas manipuladas para robar cuentas.

Desde la perspectiva empresarial, las capturas de pantalla también pueden ser utilizadas para reclamar reembolsos o productos de reemplazo sin derecho, generando costos adicionales y consumo de recursos en equipos de soporte y prevención de fraude.

Recomendaciones de ESET

La compañía aconseja no confiar en capturas de pantalla como prueba definitiva y verificar siempre la información directamente en las plataformas oficiales.

Para las empresas, recomienda fortalecer procesos de verificación, comparar capturas con registros de sistemas, exigir correos originales, usar metadatos como indicios y capacitar a los equipos para evitar decisiones irreversibles basadas únicamente en imágenes.

“Las capturas de pantalla siguen siendo útiles como material complementario, pero nunca deben considerarse una fuente definitiva de verdad”, concluyó Micucci.

 

Con información de nota de prensa

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