Tecnología
Empresas Polar innova con publicidad geolocalizada en fútbol europeo
Empresas Polar dio un paso innovador en la publicidad deportiva con una estrategia de geolocalización virtual, gracias a su alianza con AIM Sport, líder mundial en soluciones publicitarias para eventos deportivos.
Con la tecnología Digital Overlay®️, la compañía posicionó sus marcas Polar Pilsen y Maltín Polar en las vallas LED virtuales durante el último partido de la temporada en España entre el Real Madrid y la Real Sociedad.
Estas imágenes de Empresas Polar en el fútbol europeo fueron visibles en las transmisiones televisivas destinadas a Venezuela y América Latina.
Para Empresas Polar, esta iniciativa representa una oportunidad para conectar con los consumidores y fortalecer su vínculo con el deporte. La estrategia refuerza la identidad de marca, destacando mensajes como el emblemático «Gooolazo Maltín Polar», que forma parte de la pasión de los aficionados al fútbol.

La tecnología utilizada, desarrollada por AIM Sport, permite que las marcas accedan a campañas geolocalizadas en los estadios más importantes del mundo, asegurando una presencia efectiva en transmisiones deportivas en vivo.
AIM Sport, además, diseña y fabrica vallas LED de última generación, empleadas por reconocidos clubes de fútbol.
Fernando Colella, gerente de Desarrollo de Negocios de AIM Sport, destacó que «Empresas Polar tiene un vínculo histórico con el deporte venezolano y es uno de sus principales impulsores privados».
«Desde el béisbol y el fútbol hasta el respaldo a atletas y eventos en todo el país. Que Polar Pilsen y Maltín Polar estén presentes en un partido de un equipo élite del fútbol europeo demuestra cómo el deporte, la innovación y el orgullo nacional pueden unirse para proyectar lo mejor de Venezuela al mundo».
Carlos Martínez, gerente de Mercadeo Deportivo de Empresas Polar, reafirmó el compromiso de la empresa con el deporte, señalando que esta alianza representa un avance en la presencia de sus marcas en escenarios internacionales.
«Innovar y robustecer nuestra presencia en eventos globales confirma que estamos en el camino correcto, más comprometidos que nunca en romper barreras y alcanzar nuevos espacios fuera del país», afirmó.
Con información de nota de prensa
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Tecnología
Oportunidad del mercado de videojuegos para personas retiradas
La oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados. La industria de los videojuegos ha estado abrumadoramente dirigida a las generaciones más jóvenes, ignorando a un sector demográfico en crecimiento: los jugadores de mayor edad o retirados.
A medida que la primera generación que creció con los videojuegos se acerca a la jubilación, se espera que este grupo alcance su punto máximo como una base de usuarios que ha jugado a diario durante gran parte de su vida y que ahora cuenta con abundante tiempo libre y poder adquisitivo.
El envejecimiento de la población es evidente en países como Estados Unidos, Japón, Reino Unido y en Europa Occidental. Las proyecciones de firmas analistas indican que los jugadores mayores de 55 años en el Reino Unido pasarán de 6,62 millones en 2025 a 7,32 millones en 2031, mientras que en Europa Occidental el salto será de 51,89 millones a 56,9 millones.
En Estados Unidos, se estima que el segmento de mayores de 40 años se expanda un 132% para el 2030, pasando de generar 19.000 millones de dólares en 2022 a 43.000 millones.
Se trata de usuarios con altos ingresos disponibles, una larga trayectoria en los videojuegos y una fuerte lealtad de marca, aunque sean los menos visibles para la industria por no jugar con un enfoque competitivo continuo.
Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados
Pese a esta oportunidad, el mercado actual no está reteniendo a los jugadores veteranos. Muchos abandonan los títulos modernos porque suelen tomar largas pausas entre sesiones y los juegos no están diseñados para reorientar a alguien que se ausenta por semanas.
El exceso de herramientas, mapas expansivos y árboles de habilidades resultan abrumadores para quien solo busca retomar una partida, revelando una desconexión en las pruebas de usuario de la industria, las cuales no suelen contemplar las necesidades de jugadores de 58 años, por ejemplo.
Adicionalmente, no se espera que este sector invierta masivamente en costosos ordenadores o consolas de última generación. La oportunidad reside en categorías más accesibles como los juegos casuales, los títulos acogedores («cosy games») y los juegos retro.
Además, las propiedades intelectuales clásicas o remasterizaciones de franquicias conocidas (como Star Wars) resuenan fuertemente con ellos por el reconocimiento inmediato de la marca.

Juegos retro y su ventaja
El modelo de los juegos retro ofrece la ventaja de la brevedad frente a las gigantescas y demandantes experiencias cinematográficas modernas, adaptándose mejor a personas que, aunque tengan recursos, no disponen de tanto tiempo ni del compromiso propio del público más «hardcore».
Otro factor clave es el diseño físico: con la edad, los reflejos disminuyen y pueden surgir molestias en las manos, por lo que los frenéticos juegos de disparos («twitch shooters») no son sostenibles para sesiones largas. Las alternativas más lentas y estratégicas, como los juegos de rol clásicos, encajan mejor con sus habilidades físicas actuales.
El principal obstáculo que frena esta evolución es la ausencia de desarrolladores y diseñadores en el rango de los 50 años en adelante. Al estar conformada mayoritariamente por personas jóvenes, la industria proyecta y comercializa sus productos desde una perspectiva juvenil.

ACN/MAS/ByN
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