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Una copia de Super Mario 64 se vende por $1,5 millones

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Super Mario 64
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Mira que te lo tenemos dicho: no se tiran los videojuegos antiguos. Especialmente si ese videojuego es un Super Mario 64 de 1995 precintado y que se ha conservado como si lo hubieras metido en formol nada más comprarlo y no lo hubieras sacado hasta ahora.

Ese es, más o menos, el nuevo videojuego coleccionable más caro vendido en subasta de la historia. Esta misma semana se ha vendido en la casa de subastas Heritage Auctions por la friolera de 1.560.000 dólares, unos 1.310.000 euros.

El precio alcanzado supera el anterior juego más caro de la historia, un ejemplar de Zelda por el que se pagaron 870.000 dólares, unos 733.000 euros. Un nuevo récord Guinness sobre la mesa para Nintendo.

Subasta de Super Mario 64

Pero no se trata de un Super Mario 64 como el que te puedes comprar en cualquier tienda de videojuegos por algo menos de 50 euros. Se trata de un ejemplar original precintado del juego de 1995 que se ha conservado en perfectísimo estado hasta el día de hoy. Su clasificación en el rating es Wata 9.8 A++, el equivalente a un “como nuevo”.

“Bueno, estamos un poco sin habla con este. ¿Qué podemos decir que le haga justicia a esta copia? La relevancia cultural del título y su importancia para la historia de los videojuegos es suprema, y la condición de esta copia quita el aliento hasta el punto de tenernos estamos cautivados. Si alguna vez te has prometido a ti mismo comprar la mejor copia del juego más vendido de la Nintendo 64, la primera aventura 3D de la mascota de Nintendo, Mario, solo tenemos un consejo: esta no es una oportunidad que quieras perder”, rezaba la descripción de producto en la página web de Heritage Auctions.

Dicho y hecho. Aunque sabían que los amantes de los videojuegos podían llegar a pagar una barbaridad de dinero por Super Mario 64; seguramente no sospechaban que la cifra llegaría a valerles un récord Guinness.

EFE

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ESET alerta: capturas de pantalla ya no son pruebas confiables en fraudes digitales

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capturas de pantalla fraudes digitales
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Las capturas de pantalla, comúnmente utilizadas como prueba de pagos, reservas o conversaciones en línea, se han convertido en una evidencia cada vez más cuestionada.

Según advierte ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, estas imágenes siempre han podido manipularse, pero la irrupción de la inteligencia artificial generativa y otras herramientas ha hecho que crear falsificaciones convincentes sea más rápido y sencillo que nunca.

“Una captura de pantalla puede parecer convincente, pero eso no significa necesariamente que el pago, la reserva o la conversación sean auténticos”, señaló Mario Micucci, investigador de seguridad informática de ESET Latinoamérica.

El especialista exaltó que la facilidad para falsificar evidencias digitales representa un riesgo creciente tanto para consumidores como para organizaciones, que enfrentan fraudes financieros, regulatorios y reputacionales.

Las capturas de pantalla, por sí solas, no tienen el mismo valor probatorio que los registros originales, identificadores de transacciones o información obtenida directamente de las plataformas.

Pueden ser recortadas, editadas o incluso generadas desde cero, lo que las convierte en una forma débil de evidencia legal.

Ejemplos de fraude con capturas de pantalla

  • Compradores que envían imágenes falsas de transferencias en marketplaces para recibir productos sin pagar.
  • Estafadores que simulan reservas de vuelos o reembolsos inexistentes en fraudes sentimentales.
  • Supuestos inversionistas que muestran ganancias ficticias en grupos de criptomonedas.
  • Sitios fraudulentos que exhiben reseñas inventadas para aparentar legitimidad.
  • Mensajes que solicitan códigos de seguridad acompañados de capturas manipuladas para robar cuentas.

Desde la perspectiva empresarial, las capturas de pantalla también pueden ser utilizadas para reclamar reembolsos o productos de reemplazo sin derecho, generando costos adicionales y consumo de recursos en equipos de soporte y prevención de fraude.

Recomendaciones de ESET

La compañía aconseja no confiar en capturas de pantalla como prueba definitiva y verificar siempre la información directamente en las plataformas oficiales.

Para las empresas, recomienda fortalecer procesos de verificación, comparar capturas con registros de sistemas, exigir correos originales, usar metadatos como indicios y capacitar a los equipos para evitar decisiones irreversibles basadas únicamente en imágenes.

“Las capturas de pantalla siguen siendo útiles como material complementario, pero nunca deben considerarse una fuente definitiva de verdad”, concluyó Micucci.

 

Con información de nota de prensa

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