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Organización global desarrolla Inteligencia Artificial

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Sony creó una nueva organización de ámbito global denominada Sony AI, destinada a la investigación y desarrollo de la inteligencia artificial. Para comenzar, lanzará tres primeros proyectos que aplicarán esta tecnología a los videojuegos, la imagen y detección y la gastronomía.

La compañía trabajará tanto en el espacio físico como en el virtual e iniciará con tres proyectos que aplicarán esta tecnología a los videojuegos, la imagen y detección y la gastronomía.

La organización se centrará sobre todo en soluciones de imagen y detección, robótica y entretenimiento, juegos, música y películas. También transformará los dominios empresariales existentes contribuyendo a la creación de unos nuevos.

Además, aseguran que su objetivo a largo plazo consiste en extenderse más allá de sus dominios empresariales. La compañía desea contribuir a la resolución de problemas que afectan a la sociedad en todo el mundo.

Organización global desarrolla la inteligencia artificial

Desde Sony afirman que el trabajo de esta nueva organización centrada en la inteligencia artificial se llevará a cabo tanto en el espacio físico como virtual a través de “múltiples proyectos emblemáticos de talla mundial”. También resaltaron el alcance de otros proyectos de investigación donde se abordarán otros temas relacionados con la inteligencia artificial, como la ética.

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Así, la compañía anunció que lanzará tres primeros proyectos que desarrollarán y adoptarán nuevas tecnologías de inteligencia artificial. Los resultados de estos trabajos pioneros serán críticos para “mejorar más adelante el valor de los negocios de videojuegos y sensores de Sony en los próximos años”, explicaron.

Sony AI establecerá oficinas en Japón, Europa y Estados Unidos. Su jefe será el presidente y CEO de Sony Computer Science Laboratories y ejecutivo corporativo de Sony Corporation, Hiroaki Kitano. Por su parte, América Sony AI estará encabezada por el presidente de la Fundación RoboCup y uno de los investigadores más citados en trabajos académicos sobre aprendizaje de refuerzo y robótica, Peter Stone.

ACN/Europa Press/EN

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ESET alerta: capturas de pantalla ya no son pruebas confiables en fraudes digitales

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capturas de pantalla fraudes digitales
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Las capturas de pantalla, comúnmente utilizadas como prueba de pagos, reservas o conversaciones en línea, se han convertido en una evidencia cada vez más cuestionada.

Según advierte ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, estas imágenes siempre han podido manipularse, pero la irrupción de la inteligencia artificial generativa y otras herramientas ha hecho que crear falsificaciones convincentes sea más rápido y sencillo que nunca.

“Una captura de pantalla puede parecer convincente, pero eso no significa necesariamente que el pago, la reserva o la conversación sean auténticos”, señaló Mario Micucci, investigador de seguridad informática de ESET Latinoamérica.

El especialista exaltó que la facilidad para falsificar evidencias digitales representa un riesgo creciente tanto para consumidores como para organizaciones, que enfrentan fraudes financieros, regulatorios y reputacionales.

Las capturas de pantalla, por sí solas, no tienen el mismo valor probatorio que los registros originales, identificadores de transacciones o información obtenida directamente de las plataformas.

Pueden ser recortadas, editadas o incluso generadas desde cero, lo que las convierte en una forma débil de evidencia legal.

Ejemplos de fraude con capturas de pantalla

  • Compradores que envían imágenes falsas de transferencias en marketplaces para recibir productos sin pagar.
  • Estafadores que simulan reservas de vuelos o reembolsos inexistentes en fraudes sentimentales.
  • Supuestos inversionistas que muestran ganancias ficticias en grupos de criptomonedas.
  • Sitios fraudulentos que exhiben reseñas inventadas para aparentar legitimidad.
  • Mensajes que solicitan códigos de seguridad acompañados de capturas manipuladas para robar cuentas.

Desde la perspectiva empresarial, las capturas de pantalla también pueden ser utilizadas para reclamar reembolsos o productos de reemplazo sin derecho, generando costos adicionales y consumo de recursos en equipos de soporte y prevención de fraude.

Recomendaciones de ESET

La compañía aconseja no confiar en capturas de pantalla como prueba definitiva y verificar siempre la información directamente en las plataformas oficiales.

Para las empresas, recomienda fortalecer procesos de verificación, comparar capturas con registros de sistemas, exigir correos originales, usar metadatos como indicios y capacitar a los equipos para evitar decisiones irreversibles basadas únicamente en imágenes.

“Las capturas de pantalla siguen siendo útiles como material complementario, pero nunca deben considerarse una fuente definitiva de verdad”, concluyó Micucci.

 

Con información de nota de prensa

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