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Minecraft Live será este sábado y podrás votar por tu criatura favorita

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Foto: Cortesía/Redes.
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El desarrollador de Minecraft Mojang anunció que éste sábado 3 de octubre será la celebración anual de Minecraft Live; a las 12 EST de manera virtual debido a la pandemia de la COVID-19.

En este sentido, el desarrollador eliminó el nombre «Minecon» este año para sustituirlo por Minecraft Live este sábado; y el equipo planea compartir actualizaciones sobre el evento a través de la plataforma Minecraft.net/Live.

Vale recordar, que en años anteriores lo habitual era encontrar criaturas diseñadas por fans; sin embargo este 2020 Mojang ha trabajo arduamente en Minecraft Earth y Minecraft Dungeons. Así como, un nuevo tipo de juego basado en Minecraft llamado Minecraft Dungeons en Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch y PC.

«Por esto, no es de extrañar que las tres provengan de estos juegos, la Moobloom y el Glow Squid; son originarios de Minecraft Earth, mientras el Iceologer provene de Minecraft Dungeons», reseñó el portal Lacasadeel.

Podrás votar en el Minecraft Live de éste sábado

Sobre el evento, hay video de promoción donde se mencionan «enormes actualizaciones»; y nuevos biomas sugeridos por la comunidad.

De igual manera, cabe resaltar que a principios de año, Mojang también anunció un cambio de marca a Mojang Studios; lo que sugiere que el nuevo nombre reflejaría las ambiciones del desarrollador que van más allá de los videojuegos.

Ante este evento, vale mencionar que Mojang está laborando en un largometraje y un show en vivo. De igual manera, el estudio también está «jugando con ideas para nuevos juegos».

A partir de hoy, los aficionados esperan finalmente obtener más detalles sobre estos nuevos proyectos; durante Minecraft Live este sábado.

Con información: ACN/microsofters/Lacasadeel.net/Foto: Cortesía-Redes

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ESET alerta: capturas de pantalla ya no son pruebas confiables en fraudes digitales

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capturas de pantalla fraudes digitales
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Las capturas de pantalla, comúnmente utilizadas como prueba de pagos, reservas o conversaciones en línea, se han convertido en una evidencia cada vez más cuestionada.

Según advierte ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, estas imágenes siempre han podido manipularse, pero la irrupción de la inteligencia artificial generativa y otras herramientas ha hecho que crear falsificaciones convincentes sea más rápido y sencillo que nunca.

“Una captura de pantalla puede parecer convincente, pero eso no significa necesariamente que el pago, la reserva o la conversación sean auténticos”, señaló Mario Micucci, investigador de seguridad informática de ESET Latinoamérica.

El especialista exaltó que la facilidad para falsificar evidencias digitales representa un riesgo creciente tanto para consumidores como para organizaciones, que enfrentan fraudes financieros, regulatorios y reputacionales.

Las capturas de pantalla, por sí solas, no tienen el mismo valor probatorio que los registros originales, identificadores de transacciones o información obtenida directamente de las plataformas.

Pueden ser recortadas, editadas o incluso generadas desde cero, lo que las convierte en una forma débil de evidencia legal.

Ejemplos de fraude con capturas de pantalla

  • Compradores que envían imágenes falsas de transferencias en marketplaces para recibir productos sin pagar.
  • Estafadores que simulan reservas de vuelos o reembolsos inexistentes en fraudes sentimentales.
  • Supuestos inversionistas que muestran ganancias ficticias en grupos de criptomonedas.
  • Sitios fraudulentos que exhiben reseñas inventadas para aparentar legitimidad.
  • Mensajes que solicitan códigos de seguridad acompañados de capturas manipuladas para robar cuentas.

Desde la perspectiva empresarial, las capturas de pantalla también pueden ser utilizadas para reclamar reembolsos o productos de reemplazo sin derecho, generando costos adicionales y consumo de recursos en equipos de soporte y prevención de fraude.

Recomendaciones de ESET

La compañía aconseja no confiar en capturas de pantalla como prueba definitiva y verificar siempre la información directamente en las plataformas oficiales.

Para las empresas, recomienda fortalecer procesos de verificación, comparar capturas con registros de sistemas, exigir correos originales, usar metadatos como indicios y capacitar a los equipos para evitar decisiones irreversibles basadas únicamente en imágenes.

“Las capturas de pantalla siguen siendo útiles como material complementario, pero nunca deben considerarse una fuente definitiva de verdad”, concluyó Micucci.

 

Con información de nota de prensa

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