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Messenger Rooms: Facebook entra a la competencia de las videoconferencias

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Messenger Rooms: Facebook entra a la competencia de las videoconferencias
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Facebook Inc., presentó el pasado viernes una herramienta de videoconferencias denominada Messenger Rooms, expandiendo las funciones de transmisión en vivo, aprovechando un aumento en la demanda de chats de video durante la pandemia de coronavirus; mientras daba sus primeros pasos hacia una integración planificada de productos de mensajería en sus aplicaciones.

La herramienta de videoconferencias, Messenger Rooms, permitirá que hasta 50 personas participen en una llamada, dijo la compañía en un comunicado.

Mostrará un diseño en mosaico de videos de participantes, hasta 16 en el escritorio y 8 en el móvil, que se asemeja al diseño ofrecido por su máximo competidor en este segmento: Zoom.

Como resultado de este movimiento de Facebook, el precio de las acciones de Zoom disminuyó en un 3,7% desde el día anterior a aproximadamente $163 en los minutos posteriores al anuncio, después de alcanzar un máximo récord de $181.50 más temprano en el día. El movimiento en las acciones de Facebook fue menos dramático, un 2.4% más que el día anterior a $189.51.

Los usuarios de Facebook podrán compartir enlaces para que los no usuarios puedan unirse a Rooms a través de un navegador web tanto en el escritorio como en el móvil, eliminando los requisitos para descargar una aplicación o crear una cuenta como en otros servicios.



Messenger Rooms: Facebook entra a la competencia de las videoconferencias. Foto: fuentes.

Messenger Rooms: Facebook entra a la competencia de las videoconferencias. Foto: fuentes.

Messenger Rooms: sin límites de tiempo

Con el lanzamiento de Messenger Rooms, Facebook se une a un campo abarrotado de empresas que se apresuran a dominar el mercado de las reuniones de video, ya que millones de personas encerradas en sus hogares en todo el mundo dependen repentinamente de las herramientas para el trabajo, la escuela y la vida social.

Se había programado el lanzamiento de elementos del producto en el tercer y cuarto trimestres del año, pero Facebook aceleró sus planes después de observar un aumento en las llamadas grupales durante los bloqueos, según dijo a la agencia Reuters el jefe de mensajería, Stan Chudnovsky.

«Nuestras videollamadas se duplicaron, y cuando miramos el uso de las llamadas grupales, eso aumentó aún más», dijo Chudnovsky. «Así que descubrimos una manera de construir esas cosas más rápido», agregó.

Facebook expresó en su comunicado que ahora hay más de 700 millones de cuentas que participan en llamadas en WhatsApp y Messenger cada día.

Con información de:ACN|Reuters|Redes

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ESET alerta: capturas de pantalla ya no son pruebas confiables en fraudes digitales

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capturas de pantalla fraudes digitales
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Las capturas de pantalla, comúnmente utilizadas como prueba de pagos, reservas o conversaciones en línea, se han convertido en una evidencia cada vez más cuestionada.

Según advierte ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, estas imágenes siempre han podido manipularse, pero la irrupción de la inteligencia artificial generativa y otras herramientas ha hecho que crear falsificaciones convincentes sea más rápido y sencillo que nunca.

“Una captura de pantalla puede parecer convincente, pero eso no significa necesariamente que el pago, la reserva o la conversación sean auténticos”, señaló Mario Micucci, investigador de seguridad informática de ESET Latinoamérica.

El especialista exaltó que la facilidad para falsificar evidencias digitales representa un riesgo creciente tanto para consumidores como para organizaciones, que enfrentan fraudes financieros, regulatorios y reputacionales.

Las capturas de pantalla, por sí solas, no tienen el mismo valor probatorio que los registros originales, identificadores de transacciones o información obtenida directamente de las plataformas.

Pueden ser recortadas, editadas o incluso generadas desde cero, lo que las convierte en una forma débil de evidencia legal.

Ejemplos de fraude con capturas de pantalla

  • Compradores que envían imágenes falsas de transferencias en marketplaces para recibir productos sin pagar.
  • Estafadores que simulan reservas de vuelos o reembolsos inexistentes en fraudes sentimentales.
  • Supuestos inversionistas que muestran ganancias ficticias en grupos de criptomonedas.
  • Sitios fraudulentos que exhiben reseñas inventadas para aparentar legitimidad.
  • Mensajes que solicitan códigos de seguridad acompañados de capturas manipuladas para robar cuentas.

Desde la perspectiva empresarial, las capturas de pantalla también pueden ser utilizadas para reclamar reembolsos o productos de reemplazo sin derecho, generando costos adicionales y consumo de recursos en equipos de soporte y prevención de fraude.

Recomendaciones de ESET

La compañía aconseja no confiar en capturas de pantalla como prueba definitiva y verificar siempre la información directamente en las plataformas oficiales.

Para las empresas, recomienda fortalecer procesos de verificación, comparar capturas con registros de sistemas, exigir correos originales, usar metadatos como indicios y capacitar a los equipos para evitar decisiones irreversibles basadas únicamente en imágenes.

“Las capturas de pantalla siguen siendo útiles como material complementario, pero nunca deben considerarse una fuente definitiva de verdad”, concluyó Micucci.

 

Con información de nota de prensa

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