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Más de 3 mil personas disfrutaron la Expo Gamer Generation edición CLX Group

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Expo Gamer Generation edición CLX
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Los amantes de los videojuegos y la cultura geek vivieron dos días de emoción el pasado fin de semana con la Expo Gamer Generation edición CLX Group, evento tecnológico y de entretenimiento que contó con la participación de más de 3 mil personas, quienes pudieron disfrutar de la arena gamer más grande de Venezuela, instalada en los espacios del hotel Hesperia WTC Valencia.

El evento estuvo marcado por diferentes torneos PVP de los juegos más populares del momento, en las modalidades 1 vs 1 y por equipos, con el monitor Odyssey Ark de Samsung, como protagonista de ambas jornadas, gracias a la visión del CEO de CLX Group, Nasar Ramadan Dagga Mujamad, de impulsar el desarrollo de la tecnología en el país, ofreciendo lo último en innovación al mercado venezolano.

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Además de los torneos E-Sports, los asistentes pudieron competir en juegos como League of Legends, Super Smash Bros, Ultimate y Tekken 7; entre otros. Los participantes incursionaron en juegos de mesa y disfrutaron de pasarelas cosplayer, presentaciones de bandas y la visita de reconocidos artistas del doblaje, youtuber y mucho más. 

Los presentes pudieron disfrutar de la participación en el evento del reconocido interprete y director Eduardo “Lalo” Garza, voz de los emblemáticos personajes Krilin de Dragon Ball Z, Elmo de Plaza Sésamo; Josh Nichols de Drake y Josh, Shrek 2, Francis Wilkerson de Malcom y Xander de La Casa de Los Dibujos; entre otros. Otra estrella internacional presente, fue René García, interprete de los emblemáticos: Neo de Matrix, John Wick; Hermes Conrad de Futurama y Vegeta de Dragon Ball Z.

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Estamos felices de poder ofrecer este tipo de iniciativas, gracias a las importantes alianzas que hemos venido realizando desde CLX Group, que nos permiten acercar lo mejor de la tecnología e innovación a todos los venezolanos, como en este caso que pudimos preparar una arena con un total de 14 monitores Odyssey Ark de Samsung, para el disfrute de todos los amantes del mundo gamer”, destacó Nasar Dagga.

Experiencia CLX

En el marco del evento tecnológico, CLX Group volvió a sorprender con una nueva de sus experiencias, en esta oportunidad el joven Santiago Gutiérrez, oriundo del municipio San Diego, se convirtió en el ganador de un monitor Odyssey Ark, gracias a un concurso realizado en las redes sociales de @clx_latin, official Partner de Samsung en Venezuela.

Para participar, los concursantes tuvieron que ubicar el post del evento y dejar un comentario con su juego favorito junto al nombre de un amigo, además de seguir a las cuentas de @clx_latin @nasardagga y @clx.group.

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Además del monitor, Gutiérrez pudo disfrutar de las dos jornadas del evento en una experiencia completamente VIP, que incluyó su hospedaje en el hotel Hesperia WTC Valencia, disfrutar de todas las atracciones del evento y conocer en persona a los invitados especiales a esta edición de la mencionada exposición.

“Quiero agradecer a la familia CLX Group por haberme regalado esta experiencia, me han tratado super increíble estos dos días que he estado aquí de hospedaje, me han presentado nuevas tecnologías que no había experimentado antes, que no había utilizado, me parece algo increíble”, expresó Gutiérrez.

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Vivencias que perduran

Grandes recuerdos se han vivido durante las primeras cuatro Experiencias CLX de este año 2023, que contó con la participación de grandes artistas como Melendi, Sin bandera, Karina y Lasso. Este proyecto busca ofrecer a los venezolanos la oportunidad de vivir una experiencia VIP de máximo nivel, según la visión del presidente de CLX Group, Nasar Ramadan Dagga.

“Nuevamente, nos enorgullece traer la Experiencia CLX más cerca de los venezolanos, esta vez en un evento al que le hemos puesto tanto empeño como lo es la Expo Gamer Generation edición CLX Group, que nos ha permitido innovar en los eventos de la categoría gamer del país con la mejor tecnología del mundo gracias a nuestras alianzas con Samsung, para así cambiar la forma en la que las personas se conectan en Venezuela”, expresó Nasar Dagga Mujamad.

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A su vez, destacó que desde CLX Group seguirán apostando por el crecimiento tecnológico del país, para así traer al país las últimas novedades de todo el mundo, para el disfrute de los consumidores. 

Visita los canales oficiales del Grupo CLX en Youtube

@NasarDagga

@clxlatindistribuidorautori5240

@multimax_store

@condesatrading

@kuccebrand

@ntsstoreoficial2797

Tecnología

ESET alerta: capturas de pantalla ya no son pruebas confiables en fraudes digitales

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capturas de pantalla fraudes digitales
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Las capturas de pantalla, comúnmente utilizadas como prueba de pagos, reservas o conversaciones en línea, se han convertido en una evidencia cada vez más cuestionada.

Según advierte ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, estas imágenes siempre han podido manipularse, pero la irrupción de la inteligencia artificial generativa y otras herramientas ha hecho que crear falsificaciones convincentes sea más rápido y sencillo que nunca.

“Una captura de pantalla puede parecer convincente, pero eso no significa necesariamente que el pago, la reserva o la conversación sean auténticos”, señaló Mario Micucci, investigador de seguridad informática de ESET Latinoamérica.

El especialista exaltó que la facilidad para falsificar evidencias digitales representa un riesgo creciente tanto para consumidores como para organizaciones, que enfrentan fraudes financieros, regulatorios y reputacionales.

Las capturas de pantalla, por sí solas, no tienen el mismo valor probatorio que los registros originales, identificadores de transacciones o información obtenida directamente de las plataformas.

Pueden ser recortadas, editadas o incluso generadas desde cero, lo que las convierte en una forma débil de evidencia legal.

Ejemplos de fraude con capturas de pantalla

  • Compradores que envían imágenes falsas de transferencias en marketplaces para recibir productos sin pagar.
  • Estafadores que simulan reservas de vuelos o reembolsos inexistentes en fraudes sentimentales.
  • Supuestos inversionistas que muestran ganancias ficticias en grupos de criptomonedas.
  • Sitios fraudulentos que exhiben reseñas inventadas para aparentar legitimidad.
  • Mensajes que solicitan códigos de seguridad acompañados de capturas manipuladas para robar cuentas.

Desde la perspectiva empresarial, las capturas de pantalla también pueden ser utilizadas para reclamar reembolsos o productos de reemplazo sin derecho, generando costos adicionales y consumo de recursos en equipos de soporte y prevención de fraude.

Recomendaciones de ESET

La compañía aconseja no confiar en capturas de pantalla como prueba definitiva y verificar siempre la información directamente en las plataformas oficiales.

Para las empresas, recomienda fortalecer procesos de verificación, comparar capturas con registros de sistemas, exigir correos originales, usar metadatos como indicios y capacitar a los equipos para evitar decisiones irreversibles basadas únicamente en imágenes.

“Las capturas de pantalla siguen siendo útiles como material complementario, pero nunca deben considerarse una fuente definitiva de verdad”, concluyó Micucci.

 

Con información de nota de prensa

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