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Expo Gamer Generation CLX Group: El evento imperdible para los amantes de los videojuegos

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Expo Gamer Generation CLX Group Valencia-ACN
Foto: Alejandra Coronel
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Los amantes de los videojuegos están a punto de vivir una experiencia completamente inmersiva en el mundo gamer durante la Expo Gamer Generation, edición CLX Group, que se llevará a cabo este sábado 8 y domingo 9 de julio, en el Hotel Hesperia WTC Valencia.

En una conferencia de prensa realizada este jueves en el Centro de Convenciones del Hesperia, el periodista Luis Olavarrieta; junto a los directivos de Samsung Latinoamérica, ofrecieron detalles sobre este emocionante evento que promete estar a la vanguardia tecnológica para los aficionados de los videojuegos.

Rafael Morante, Country Manager de Samsung en Venezuela, quien acompañó a Olavarrieta en tarima; presentó la última invención del gigante tecnológico: el nuevo monitor ODYSSEY ARK.

Este dispositivo brindará a los competidores de los distintos torneos en la sala gamer una experiencia inolvidable, integral e interconectada.

Con una pantalla de 55» y una curvatura de 1000R, el ODYSSEY ARK de Samsung ofrece un modo de juego más inmersivo y envolvente; sin causar daño a la vista y con una calidad de imagen superior.

Es atractivo tanto para los ‘gamers’ como para los fanáticos del entretenimiento. Además, cuenta con cuatro altavoces y dos woofers centrales que ofrecen una excelente calidad sonora; incluyendo un canal 2.2.2 de 60W que emite las notas más bajas con tan solo 45 Hz.

Expo Gamer Generation CLX Group

En cuanto a la Expo Gamer Generation organizada por CLX Group, los aficionados a los videojuegos podrán participar en torneos PVP en las modalidades 1vs1 y por equipos; aprovechando los 14 monitores ODYSSEY ARK disponibles.

También podrán competir en torneos E-Sports de juegos como League of Legends, Super Smash Bros. Ultimate, Tekken 7 y otros.

Así mismo, habrá juegos de mesa, bandas en vivo, pasarelas y mucho más, a partir de las 10:00 de la mañana.

Durante la conferencia, Juan Mercatudo, gerente de la Expo Gamer, agradeció a todos los presentes, a sus familiares y a Dios.

Especialmente mencionó el apoyo del grupo empresarial CLX Group y su CEO, Nasar Dagga; así como a Samsung Latinoamérica, por traer la mejor arena gamer de Venezuela junto con el monitor ODYSSEY ARK.

Mercatudo, afirmó que la Expo Gamer es un evento familiar y de entretenimiento que une a la parte geek y gamer de Venezuela.

En este contexto, adelantó que habrá entretenimiento en tarima, invitados nacionales e internacionales del mundo del doblaje; tales como René García y Lalo Garza, quienes respectivamente, hacen la voz en español de Vegata y Krilin, en el anime Dragon Ball Z.

También se presentarán en la sala gamer, cantantes, youtubers, creadores de contenido y, por supuesto; competidores que podrán disfrutar de la increíble arena y los juegos preparados.

Experiencia gamer del año en Valencia

Aunque no pudo estar presente en la rueda de prensa, el presidente de Samsung Latinoamérica, Sang Jik Lee Zezinho; mostró su satisfacción con este evento vanguardista a través de los monitores dispuestos en el lugar.

Zezinho agradeció la presencia de los asistentes, en especial a su socio estratégico CLX Group, “a los amigos de la prensa y a las personalidades presentes”.

Igualmente, expresó su alegría al ver cómo Samsung lleva tecnología innovadora a Venezuela; “brindando las mejores experiencias con el ODYSSEY ARK, un monitor extraordinario y el mejor del mundo”.

Una expo gamer que busca romper los límites

Por su parte, Nasar Ramadan Dagga, presidente de CLX Group, se refirió a la Expo Gamer Generation; como una experiencia sin precedentes para los amantes de los videojuegos que busca romper los límites.

Destacó el compromiso de CLX Group con el crecimiento tecnológico de Venezuela y resaltó las importantes alianzas; que han permitido ofrecer las últimas novedades en innovación, transformando la forma en que las personas se conectan en todo el mundo.

Una vez finalizada la conferencia de prensa, los periodistas invitados tuvieron la oportunidad de disfrutar de la Zona Samsung; donde pudieron probar los juegos y equipos de simulación.

Con información: ACN/Alejandra Coronel

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ESET alerta: capturas de pantalla ya no son pruebas confiables en fraudes digitales

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capturas de pantalla fraudes digitales
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Las capturas de pantalla, comúnmente utilizadas como prueba de pagos, reservas o conversaciones en línea, se han convertido en una evidencia cada vez más cuestionada.

Según advierte ESET, compañía líder en detección proactiva de amenazas, estas imágenes siempre han podido manipularse, pero la irrupción de la inteligencia artificial generativa y otras herramientas ha hecho que crear falsificaciones convincentes sea más rápido y sencillo que nunca.

“Una captura de pantalla puede parecer convincente, pero eso no significa necesariamente que el pago, la reserva o la conversación sean auténticos”, señaló Mario Micucci, investigador de seguridad informática de ESET Latinoamérica.

El especialista exaltó que la facilidad para falsificar evidencias digitales representa un riesgo creciente tanto para consumidores como para organizaciones, que enfrentan fraudes financieros, regulatorios y reputacionales.

Las capturas de pantalla, por sí solas, no tienen el mismo valor probatorio que los registros originales, identificadores de transacciones o información obtenida directamente de las plataformas.

Pueden ser recortadas, editadas o incluso generadas desde cero, lo que las convierte en una forma débil de evidencia legal.

Ejemplos de fraude con capturas de pantalla

  • Compradores que envían imágenes falsas de transferencias en marketplaces para recibir productos sin pagar.
  • Estafadores que simulan reservas de vuelos o reembolsos inexistentes en fraudes sentimentales.
  • Supuestos inversionistas que muestran ganancias ficticias en grupos de criptomonedas.
  • Sitios fraudulentos que exhiben reseñas inventadas para aparentar legitimidad.
  • Mensajes que solicitan códigos de seguridad acompañados de capturas manipuladas para robar cuentas.

Desde la perspectiva empresarial, las capturas de pantalla también pueden ser utilizadas para reclamar reembolsos o productos de reemplazo sin derecho, generando costos adicionales y consumo de recursos en equipos de soporte y prevención de fraude.

Recomendaciones de ESET

La compañía aconseja no confiar en capturas de pantalla como prueba definitiva y verificar siempre la información directamente en las plataformas oficiales.

Para las empresas, recomienda fortalecer procesos de verificación, comparar capturas con registros de sistemas, exigir correos originales, usar metadatos como indicios y capacitar a los equipos para evitar decisiones irreversibles basadas únicamente en imágenes.

“Las capturas de pantalla siguen siendo útiles como material complementario, pero nunca deben considerarse una fuente definitiva de verdad”, concluyó Micucci.

 

Con información de nota de prensa

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