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Crema Helados se convierte en la primera empresa en el ramo con una App de compras

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Crema Helados App
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Crema Helados lanzó al mercado una App, convirtiéndose en la primera empresa en el ramo con esta herramienta para facilitar la compra de los diferentes productos de su portafolio a través de teléfonos inteligentes, tabletas y otro tipo de dispositivos móviles.

La compra es muy fácil, con solo descargarla gratis desde las plataformas Play Store para teléfonos Android y App Store para iOs.

El anuncio lo hizo el presidente de esa empresa de helados, Marco Toro, quien se mostró sorprendido por la receptividad que ha tenido la aplicación móvil, la cual se ubica en el segundo lugar en el ranking de las principales aplicaciones en Venezuela, de acuerdo a la actualización de Similar Web, plataforma de análisis de tráfico de sitios web y aplicaciones móviles.

“Tal como lo anunciamos al inicio de 2024, estamos en el año de la innovación y esta es una de las metas establecidas en la parte tecnológica, cuyo objetivo es mejorar la experiencia de compras de nuestros miles de consumidores”, explicó Toro.

Señaló que la compra online debe ser a partir de $10 e incluye el despacho gratis hasta el domicilio del comprador y brinda un estimado de tiempo para la entrega, de acuerdo a la ubicación de la franquicia que contacta, lo que representa un importante beneficio para el usuario.

Una app móvil muy amigable de Crema Helados

Por su parte, el director comercial de StreetFud App en Venezuela, Alexis Belizario, empresa que llevó a cabo el proyecto, comentó que esta app surge dada la necesidad de las diferentes franquicias de llegar con mayor facilidad al cliente.

“Se trata de una aplicación muy intuitiva y amigable, que puede utilizarse para realizar pedidos de todos los productos de la empresa Crema Helados, que incluye además Alimentos El Toro (masas para pastelitos y tequeños) y las bebidas refrescantes pasteurizadas Ola Ice”, dijo Belizario.

Aseguró que para registrarse solo se debe escribir número de teléfono, la aplicación ubica el perímetro donde se encuentra el usuario (geolocalización) y muestra las tiendas más cercanas.

Realizada la compra mínima, brinda la opción de retirar personalmente en la tienda o por delivery.

Finalmente, el desarrollador de la App de Crema Helados indicó que habrá nuevas sorpresas para favorecer a los clientes de esta empresa.

 

Con información de nota de prensa

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Un mundo más real que nunca en tu bolsillo

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Póker online
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Volvamos por un momento a diciembre de 1994. Una parte de nuestros lectores, los más jóvenes que aún no han llegado a la treintena, ni habían nacido. Vamos aún más atrás. Abril de 1973. Los cincuentañeros acababan de nacer o iban camino de llegar al mundo en la década de los 70.

¿Por qué nos hemos fijado en estas fechas? Pues porque hace 30 años salía a la venta en Japón la PlayStation 1 y hace 50 años se desarrollaba el primer prototipo de teléfono móvil, el Motorola DynaTAC. De la unión de ambos mundos nacería una de las industrias del entretenimiento que más dinero mueven en la actualidad: los videojuegos en los móviles.

Te dejamos un dato que ya te podemos asegurar que te sorprenderá. Atención. Como destaca Bankinter, el 72% de los ingresos globales del mundo de los videojuegos provienen de los móviles. Esto son prácticamente 3 de cada 4 dólares. Una auténtica locura.

Hasta hace poco más una década, para jugar a un videojuego mínimamente decente era necesario conectarse a un ordenador o a una consola. Sólo así era posible disfrutar de una experiencia gráfica y de una historia que realmente fuera inmersiva.

Con el avance de la tecnología en los smartphones, todo el mundo tiene a su alcance la posibilidad de jugar a un videojuego potente. Un entretenimiento de calidad que te cabe en tu bolsillo desde el mismo aparato donde llamas o mensajeas a tus seres queridos.

Mientras antes el perfil de gamer era básicamente un chico hombre joven de entre 10 y 30 años, los videojuegos en los móviles han roto los prototipos. Absolutamente todo el mundo es el target: desde la niña de 5 años que agarra el móvil de su papá a la abuela de 75 que apenas sabe usarlo.

A continuación, para homenajear una industria de entretenimiento tan importante para nuestra sociedad, vamos a repasar tres de los juegos/pasatiempos más usados a lo largo de la historia de los móviles:

PÓKER ONLINE

Aunque pueda parecer que el póker online llegó a internet no hará muchos años, hay que remontarse a finales de los 90 para encontrar la primera sala virtual. Aquello abrió la puerta a muchísimos jugadores casuales que no querían tener que ir siempre a un casino presencial para entretenerse con algunas manos.

Con el tiempo, los profesionales que preferían el online al presencial fueron siendo más y más, principalmente por la velocidad a la que se podía jugar. Los usuarios ágiles más entendidos son capaces de jugar entre 3 y 5 mesas a la vez sin perder calidad.

SNAKE

Todo niño o niña nacido en los 80 o 90, si tuvo la suerte de tener un Nokia 3310, el primer móvil que fue un superventas, habrá jugado al Snake (o Serpiente en su versión española).

En este adictivo juego, el usuario debía hacer crecer una serpiente (que era una línea de unidades cuadradas) a base de ir consiguiendo comida (que eran simples puntos). Cuanto más grande era el animal, más rápido avanzaba y más difícil se volvía no chocar con su propio cuerpo, motivo por el cual nos aparecía el siempre temido Game Over.

Si aún no has jugado al videojuego para móvil más famoso de finales de los 90 y principios del siglo XXI, te pierdes una parte de la historia importante. Aquí te dejamos con Playsnake.org, una versión para navegadores que recrea exactamente cómo era el juego que cautivó el corazón de una generación y que se fundió la batería de todos los Nokia 3310. ¿A qué puntuación puedes llegar?

CANDY CRUSH SAGA

Sin duda alguna, el juego para móviles más exitoso de la última década. Nacido en 2012, este pasatiempo reventó el mercado prácticamente desde que salió. Para explicarlo de modo muy sencillo, para poder avanzar niveles, los usuarios deben ser capaces de juntar caramelos del mismo color. De este modo, se crean combinaciones y se pueden eliminar del tablero.

Aunque hayan pasado ya más de diez años de su creación, los desarrolladores no dejan de introducir nuevas pruebas. De hecho, actualmente existen 14.870 niveles y la perspectiva es que siga aumentando porque Candy Crush Saga sigue siendo muy rentable.

Este videojuego ya lleva más de 2.700 millones de descargas y que ha habido días en que ha generado más de un millón de dólares en menos de 24 horas. Parece que no le va nada mal a la tienda de dulces (no comestibles) online más grande del mundo, ¿verdad?

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