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Olimpiadas de Robótica 2026 congregará 2.000 niños y jóvenes

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Olimpiadas de Robótica 2026 - Agencia Carabobeña de Noticias
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La viceministra para la Comunalización de la Ciencia para la Producción del ministerio de Ciencia y Tecnología (Mincyt), Danmarys Hernández, afirmó que la tercera edición de las Olimpiadas de Robótica 2026 buscará la profundización en el aprendizaje que se ha ido afianzando desde las dos primeras experiencias.

«La olimpiada no es una simple competencia más, es un medio para la construcción de todo este apalancamiento de la construcción de esas ideas con participaciones destacadas», Expresó.

«Con estas olimpiadas promovemos y premiamos los primeros lugares, pero igual los niños siguen en las dinámicas de robótica que todo el ecosistema de ciencia y tecnología prepara para ellos». Subrayó.

 Olimpiadas de Robótica 2026

Asimismo, estimó que para este año «esperamos contar con la participación de 2.000 niños y jóvenes, superando cifras anteriores en los que tuvimos alrededor de los 1.400». Dijo.

En este sentido, la viceministra indicó que la convocatoria es abierta para todas las escuelas públicas y privadas. Incluyendo también la participación de jóvenes universitarios.

Igualmente, las inscripciones para participar en las Olimpiadas de Robótica 2026 estarán abiertas hasta el próximo 27 de marzo. Podrán registrarse a través de la página web del ministerio de Ciencia y Tecnología.

ACN/MAS/Unión Radio

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Oportunidad del mercado de videojuegos para personas retiradas

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Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias
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La oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados. La industria de los videojuegos ha estado abrumadoramente dirigida a las generaciones más jóvenes, ignorando a un sector demográfico en crecimiento: los jugadores de mayor edad o retirados.

A medida que la primera generación que creció con los videojuegos se acerca a la jubilación, se espera que este grupo alcance su punto máximo como una base de usuarios que ha jugado a diario durante gran parte de su vida y que ahora cuenta con abundante tiempo libre y poder adquisitivo.

El envejecimiento de la población es evidente en países como Estados Unidos, Japón, Reino Unido y en Europa Occidental. Las proyecciones de firmas analistas indican que los jugadores mayores de 55 años en el Reino Unido pasarán de 6,62 millones en 2025 a 7,32 millones en 2031, mientras que en Europa Occidental el salto será de 51,89 millones a 56,9 millones.

En Estados Unidos, se estima que el segmento de mayores de 40 años se expanda un 132% para el 2030, pasando de generar 19.000 millones de dólares en 2022 a 43.000 millones.

Se trata de usuarios con altos ingresos disponibles, una larga trayectoria en los videojuegos y una fuerte lealtad de marca, aunque sean los menos visibles para la industria por no jugar con un enfoque competitivo continuo.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados

Pese a esta oportunidad, el mercado actual no está reteniendo a los jugadores veteranos. Muchos abandonan los títulos modernos porque suelen tomar largas pausas entre sesiones y los juegos no están diseñados para reorientar a alguien que se ausenta por semanas.

El exceso de herramientas, mapas expansivos y árboles de habilidades resultan abrumadores para quien solo busca retomar una partida, revelando una desconexión en las pruebas de usuario de la industria, las cuales no suelen contemplar las necesidades de jugadores de 58 años, por ejemplo.

Adicionalmente, no se espera que este sector invierta masivamente en costosos ordenadores o consolas de última generación. La oportunidad reside en categorías más accesibles como los juegos casuales, los títulos acogedores («cosy games») y los juegos retro.

Además, las propiedades intelectuales clásicas o remasterizaciones de franquicias conocidas (como Star Wars) resuenan fuertemente con ellos por el reconocimiento inmediato de la marca.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias

Juegos retro y su ventaja

El modelo de los juegos retro ofrece la ventaja de la brevedad frente a las gigantescas y demandantes experiencias cinematográficas modernas, adaptándose mejor a personas que, aunque tengan recursos, no disponen de tanto tiempo ni del compromiso propio del público más «hardcore».

Otro factor clave es el diseño físico: con la edad, los reflejos disminuyen y pueden surgir molestias en las manos, por lo que los frenéticos juegos de disparos («twitch shooters») no son sostenibles para sesiones largas. Las alternativas más lentas y estratégicas, como los juegos de rol clásicos, encajan mejor con sus habilidades físicas actuales.

El principal obstáculo que frena esta evolución es la ausencia de desarrolladores y diseñadores en el rango de los 50 años en adelante. Al estar conformada mayoritariamente por personas jóvenes, la industria proyecta y comercializa sus productos desde una perspectiva juvenil.

Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados - Agencia Carabobeña de Noticias

ACN/MAS/ByN

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