Tecnología
Llega el bombillo recargable, como la opción amigable ante apagones
Como una alternativa para enfrentar las frecuentes fallas eléctricas y apagones, la marca venezolana Pickens lanzó al mercado un nuevo bombillo recargable.
Este es de 38 watts, dura unas 10 horas y tiene una vida útil de cinco años.
El presidente de Pickens, Ramón Abreu, señaló que este producto inalámbrico, puede cargarse al 100% y descargarse hasta cero en múltiples oportunidades gracias a su batería de litio.
“El bombillo recargable es ideal para casos de emergencia que se presentan en Venezuela, debido a las fallas en el sistema eléctrico».
«Es muy práctico, portátil y cuenta con un gancho para colgarlo en cualquier parte de la casa, o fuera de ella. Su potencia al iluminar es igual a la de un bombillo led”, expresó Abreu.
Un producto de alta calidad
Abreu explicó que en el desarrollo de este producto la empresa utilizó la más avanzada tecnología en iluminación.
“Nos tomó un par de años, pues trabajamos para lograr un producto que no fuese inflamable, y así fue; utilizamos el mismo plástico que se usa en los juguetes Lego”.
Entre las bondades del bombillo recargable destaca que su iluminación es LED, lo cual garantiza su potencia lumínica; genera poco calor, su luz blanca es intensa y el consumo energético representa un ahorro de hasta 90% frente a un bombillo incandescente.
Además es resistente a los golpes y a las temperaturas extremas, según lo manifestó Abreu.
El bombillo recargable dura unas 10 horas
Esta lámpara se recarga a través de un puerto USB (el cable viene incluido), lo que permite que pueda cargarse en un automóvil o en cualquier enchufe con puerto USB, como los que tiene Pickens.
Con garantía de un año
El bombillo tiene un tiempo de carga de entre 5 a 10 horas, dependiendo de cuál de sus tres tipos de intensidad se use (máxima, mediana y parpadeante).
“Su luz blanca se adapta a los distintos escenarios. Por ejemplo, se puede usar la máxima si se va de campamento o a la playa, y la mediana es para usarla en casa en espacios que no requieren tanta luz”, acotó.
Comentó que este bombillo recargable de larga duración, tiene una garantía de un año y actualmente está disponible en todo el país, en las distintas ferreterías, en las tiendas Farmatodo y en los supermercados Plaza´s.
“En oriente llegamos a través de distribuidores, mientras que para el resto del país contamos con distribución propia”, acotó.
Acerca de Pickens
Pickens, con 17 años en el mercado venezolano, cuenta con un amplio portafolio de productos de alta calidad, tanto en la línea de iluminación, electricidad y decoración, los cuales cumplen las normas internacionales de durabilidad, son amigables con el ambiente (sujetos a ISO 14001) y con garantías confiables.
Para mayor información sobre el bombillo recargable y los otros productos de Pickens, en la página web de la empresa (https://pickens export.com), y en sus cuentas en Instagram @pickensexport y de Twitter @pickens_vzla.
Nota de prensa
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Tecnología
Oportunidad del mercado de videojuegos para personas retiradas
La oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados. La industria de los videojuegos ha estado abrumadoramente dirigida a las generaciones más jóvenes, ignorando a un sector demográfico en crecimiento: los jugadores de mayor edad o retirados.
A medida que la primera generación que creció con los videojuegos se acerca a la jubilación, se espera que este grupo alcance su punto máximo como una base de usuarios que ha jugado a diario durante gran parte de su vida y que ahora cuenta con abundante tiempo libre y poder adquisitivo.
El envejecimiento de la población es evidente en países como Estados Unidos, Japón, Reino Unido y en Europa Occidental. Las proyecciones de firmas analistas indican que los jugadores mayores de 55 años en el Reino Unido pasarán de 6,62 millones en 2025 a 7,32 millones en 2031, mientras que en Europa Occidental el salto será de 51,89 millones a 56,9 millones.
En Estados Unidos, se estima que el segmento de mayores de 40 años se expanda un 132% para el 2030, pasando de generar 19.000 millones de dólares en 2022 a 43.000 millones.
Se trata de usuarios con altos ingresos disponibles, una larga trayectoria en los videojuegos y una fuerte lealtad de marca, aunque sean los menos visibles para la industria por no jugar con un enfoque competitivo continuo.
Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados
Pese a esta oportunidad, el mercado actual no está reteniendo a los jugadores veteranos. Muchos abandonan los títulos modernos porque suelen tomar largas pausas entre sesiones y los juegos no están diseñados para reorientar a alguien que se ausenta por semanas.
El exceso de herramientas, mapas expansivos y árboles de habilidades resultan abrumadores para quien solo busca retomar una partida, revelando una desconexión en las pruebas de usuario de la industria, las cuales no suelen contemplar las necesidades de jugadores de 58 años, por ejemplo.
Adicionalmente, no se espera que este sector invierta masivamente en costosos ordenadores o consolas de última generación. La oportunidad reside en categorías más accesibles como los juegos casuales, los títulos acogedores («cosy games») y los juegos retro.
Además, las propiedades intelectuales clásicas o remasterizaciones de franquicias conocidas (como Star Wars) resuenan fuertemente con ellos por el reconocimiento inmediato de la marca.

Juegos retro y su ventaja
El modelo de los juegos retro ofrece la ventaja de la brevedad frente a las gigantescas y demandantes experiencias cinematográficas modernas, adaptándose mejor a personas que, aunque tengan recursos, no disponen de tanto tiempo ni del compromiso propio del público más «hardcore».
Otro factor clave es el diseño físico: con la edad, los reflejos disminuyen y pueden surgir molestias en las manos, por lo que los frenéticos juegos de disparos («twitch shooters») no son sostenibles para sesiones largas. Las alternativas más lentas y estratégicas, como los juegos de rol clásicos, encajan mejor con sus habilidades físicas actuales.
El principal obstáculo que frena esta evolución es la ausencia de desarrolladores y diseñadores en el rango de los 50 años en adelante. Al estar conformada mayoritariamente por personas jóvenes, la industria proyecta y comercializa sus productos desde una perspectiva juvenil.

ACN/MAS/ByN
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