Tecnología
¡Todo un éxito! China vende lámpara inteligente que vigila a niños
China ha sacado a la venta una lámpara inteligente fabricada por la compañía tecnológica china ByteDance, propietaria de TikTok, que vigila a los niños para que sus padres puedan supervisar los hábitos de estudio de sus hijos en casa.
Dicha lámpara se ha convertido en todo un éxito en China; informa el diario The Wall Street Journal.
Cabe destacar, que la lámpara de escritorio para niños, que fue lanzada en octubre del año pasado; tuvo un precio inicial de 120 dólares.
Lámpara inteligente que vigila a niños
La misma está equipada con dos cámaras y una pantalla táctil del tamaño de un teléfono móvil.
Solo en el primer mes ByteDance vendió 10.000 unidades; pero la popularidad del producto ha ido creciendo. Lo que ha llevado a otras empresas a lanzar sus propias versiones de ese dispositivo.
Una de las dos cámaras de esa lámpara apunta hacia el niño. Mientras que la segunda ofrece una vista panorámica del lugar en el que se encuentra el menor.
Cabe destacar, que la pantalla táctil, basada en inteligencia artificial y ofrece pistas sobre problemas matemáticos y otras tareas.
Posteriormente, ByteDance lanzó un modelo actualizado de su lámpara y esta envía alertas y fotografías a los padres cuando sus hijos están agobiados.
Este nuevo dispositivo tiene un costo de 170 dólares; y se agotó en las plataformas de comercio electrónico más grandes de China a principios de mayo.
La compañía afirma haber desarrollado la lámpara inteligente después de meses de consultas con 2.000 familias chinas.
Por su parte, The Wall Street Journal advierte que esta tecnología plantea problemas a la privacidad.
Además de adquirir esa lámpara inteligente; muchas familias en China contratan profesores para que supervisen de forma remota a sus hijos mientras estudian.
El periódico estadounidense cita a una mujer que pagó 350 dólares a tres maestros; para que a diario durante dos horas en el transcurso de tres meses controlaran que su hija haga las tareas escolares.
ACN/0800 Noticias
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Tecnología
Oportunidad del mercado de videojuegos para personas retiradas
La oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados. La industria de los videojuegos ha estado abrumadoramente dirigida a las generaciones más jóvenes, ignorando a un sector demográfico en crecimiento: los jugadores de mayor edad o retirados.
A medida que la primera generación que creció con los videojuegos se acerca a la jubilación, se espera que este grupo alcance su punto máximo como una base de usuarios que ha jugado a diario durante gran parte de su vida y que ahora cuenta con abundante tiempo libre y poder adquisitivo.
El envejecimiento de la población es evidente en países como Estados Unidos, Japón, Reino Unido y en Europa Occidental. Las proyecciones de firmas analistas indican que los jugadores mayores de 55 años en el Reino Unido pasarán de 6,62 millones en 2025 a 7,32 millones en 2031, mientras que en Europa Occidental el salto será de 51,89 millones a 56,9 millones.
En Estados Unidos, se estima que el segmento de mayores de 40 años se expanda un 132% para el 2030, pasando de generar 19.000 millones de dólares en 2022 a 43.000 millones.
Se trata de usuarios con altos ingresos disponibles, una larga trayectoria en los videojuegos y una fuerte lealtad de marca, aunque sean los menos visibles para la industria por no jugar con un enfoque competitivo continuo.
Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados
Pese a esta oportunidad, el mercado actual no está reteniendo a los jugadores veteranos. Muchos abandonan los títulos modernos porque suelen tomar largas pausas entre sesiones y los juegos no están diseñados para reorientar a alguien que se ausenta por semanas.
El exceso de herramientas, mapas expansivos y árboles de habilidades resultan abrumadores para quien solo busca retomar una partida, revelando una desconexión en las pruebas de usuario de la industria, las cuales no suelen contemplar las necesidades de jugadores de 58 años, por ejemplo.
Adicionalmente, no se espera que este sector invierta masivamente en costosos ordenadores o consolas de última generación. La oportunidad reside en categorías más accesibles como los juegos casuales, los títulos acogedores («cosy games») y los juegos retro.
Además, las propiedades intelectuales clásicas o remasterizaciones de franquicias conocidas (como Star Wars) resuenan fuertemente con ellos por el reconocimiento inmediato de la marca.

Juegos retro y su ventaja
El modelo de los juegos retro ofrece la ventaja de la brevedad frente a las gigantescas y demandantes experiencias cinematográficas modernas, adaptándose mejor a personas que, aunque tengan recursos, no disponen de tanto tiempo ni del compromiso propio del público más «hardcore».
Otro factor clave es el diseño físico: con la edad, los reflejos disminuyen y pueden surgir molestias en las manos, por lo que los frenéticos juegos de disparos («twitch shooters») no son sostenibles para sesiones largas. Las alternativas más lentas y estratégicas, como los juegos de rol clásicos, encajan mejor con sus habilidades físicas actuales.
El principal obstáculo que frena esta evolución es la ausencia de desarrolladores y diseñadores en el rango de los 50 años en adelante. Al estar conformada mayoritariamente por personas jóvenes, la industria proyecta y comercializa sus productos desde una perspectiva juvenil.

ACN/MAS/ByN
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