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Tecnología

La innovación sostenible y compromiso social de Samsung

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Tecnología con propósito de Samsung
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Tecnología con propósito de Samsung, es un programa sostenible que ha publicado su último informe sobre el Impacto Socioeconómico, Fiscal y Medioambiental.

El informe destaca las acciones de innovación sostenible y el desarrollo de tecnologías y productos para reducir el impacto ambiental.

Efectivamente, este proyecto se llevó a cabo bajo el programa Tecnología con Propósito, que cumplió su décimo aniversario en 2022.

Durante esta década, el programa ha beneficiado a casi medio millón de personas a través de unos 30 proyectos, invirtiendo 25 millones de euros en áreas como educación, cultura, empleabilidad, emprendimiento, accesibilidad y bienestar.

Samsung lidera la revolución educativa al lanzar programas vanguardistas como el Aula del Futuro o Samsung Smart School. Estas iniciativas brindan formación de vanguardia a las nuevas generaciones, adaptando la educación al siglo XXI.

Además, la colaboración de Samsung con prestigiosas universidades ha sido fundamental para impulsar el aprendizaje de tecnologías de vanguardia como el Big Data y la Inteligencia Artificial.

Gracias a estas alianzas, Samsung se ha convertido en un referente en la enseñanza innovadora, preparando a los estudiantes para enfrentar los desafíos tecnológicos del futuro.

Otra iniciativa importante de la compañía es el programa Desarrolladoras, que busca promover la empleabilidad y la formación de mujeres en disciplinas STEM.

En el transcurso del año 2022, más de mil mujeres se han formado como programadoras gracias a este programa, que ya va por su quinta edición.

Samsung demuestra así su compromiso con el desarrollo sostenible y la promoción de la igualdad de género en el ámbito tecnológico.

Recursos sostenibles 

De acuerdo con el informe mencionado, Samsung Electronics ha lanzado productos y tecnologías sostenibles en diversas áreas. En el ámbito de la movilidad, destaca el lanzamiento del Galaxy S22 Ultra, un smartphone premium, y el portátil Galaxy Book Pro.

Por su parte, la división de electrónica de consumo ha incorporado mandos a distancia fabricados con un 28% de material reciclado, los cuales eliminan la necesidad de pilas y se cargan mediante energía solar, radiofrecuencia y USB-C. Además, se ha eliminado el uso de tintas y grapas en los embalajes.

Asimismo, se ha creado el ‘Observatorio de Eficiencia en los Hogares’ con el objetivo de comprender y encontrar alternativas a la problemática energética.

Gracias a soluciones como SmartThings Energy y la integración de la Inteligencia Artificial Bixby 4.0 en la mayoría de los electrodomésticos, la compañía ha logrado trabajar en una experiencia doméstica centrada en la reducción del consumo energético.

Estas iniciativas han permitido a Samsung desarrollar un enfoque más sostenible y eficiente en el hogar. Proporcionando así a los usuarios herramientas para optimizar su consumo y contribuir a la protección del medio ambiente.

Mediante la implementación de tecnologías innovadoras y la promoción de prácticas responsables, Samsung demuestra su compromiso con la sostenibilidad y la conservación de recursos.

Con su enfoque en la creación de productos y soluciones respetuosas con el medio ambiente y el programa Tecnología con Propósito, la compañía busca liderar el camino hacia un futuro más verde y consciente en la industria tecnológica.

Innovación en territorio venezolano 

En Venezuela, CLX Samsung representa a la marca surcoreana, Samsung Electronic como Official Partner, ofreciendo tecnología accesible para todos. El Programa de tecnología con propósito, tiene como objetivo acercar la innovación a la población.

A través de Tecnología con Propósito de Samsung, estaremos al tanto de los proyectos en los que la compañía está comprometida, buscando mejorar la calidad de vida de las personas y contribuir a un mundo mejor.

Visita los canales oficiales del Grupo CLX en Youtube

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Tecnología

Un mundo más real que nunca en tu bolsillo

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Póker online
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Volvamos por un momento a diciembre de 1994. Una parte de nuestros lectores, los más jóvenes que aún no han llegado a la treintena, ni habían nacido. Vamos aún más atrás. Abril de 1973. Los cincuentañeros acababan de nacer o iban camino de llegar al mundo en la década de los 70.

¿Por qué nos hemos fijado en estas fechas? Pues porque hace 30 años salía a la venta en Japón la PlayStation 1 y hace 50 años se desarrollaba el primer prototipo de teléfono móvil, el Motorola DynaTAC. De la unión de ambos mundos nacería una de las industrias del entretenimiento que más dinero mueven en la actualidad: los videojuegos en los móviles.

Te dejamos un dato que ya te podemos asegurar que te sorprenderá. Atención. Como destaca Bankinter, el 72% de los ingresos globales del mundo de los videojuegos provienen de los móviles. Esto son prácticamente 3 de cada 4 dólares. Una auténtica locura.

Hasta hace poco más una década, para jugar a un videojuego mínimamente decente era necesario conectarse a un ordenador o a una consola. Sólo así era posible disfrutar de una experiencia gráfica y de una historia que realmente fuera inmersiva.

Con el avance de la tecnología en los smartphones, todo el mundo tiene a su alcance la posibilidad de jugar a un videojuego potente. Un entretenimiento de calidad que te cabe en tu bolsillo desde el mismo aparato donde llamas o mensajeas a tus seres queridos.

Mientras antes el perfil de gamer era básicamente un chico hombre joven de entre 10 y 30 años, los videojuegos en los móviles han roto los prototipos. Absolutamente todo el mundo es el target: desde la niña de 5 años que agarra el móvil de su papá a la abuela de 75 que apenas sabe usarlo.

A continuación, para homenajear una industria de entretenimiento tan importante para nuestra sociedad, vamos a repasar tres de los juegos/pasatiempos más usados a lo largo de la historia de los móviles:

PÓKER ONLINE

Aunque pueda parecer que el póker online llegó a internet no hará muchos años, hay que remontarse a finales de los 90 para encontrar la primera sala virtual. Aquello abrió la puerta a muchísimos jugadores casuales que no querían tener que ir siempre a un casino presencial para entretenerse con algunas manos.

Con el tiempo, los profesionales que preferían el online al presencial fueron siendo más y más, principalmente por la velocidad a la que se podía jugar. Los usuarios ágiles más entendidos son capaces de jugar entre 3 y 5 mesas a la vez sin perder calidad.

SNAKE

Todo niño o niña nacido en los 80 o 90, si tuvo la suerte de tener un Nokia 3310, el primer móvil que fue un superventas, habrá jugado al Snake (o Serpiente en su versión española).

En este adictivo juego, el usuario debía hacer crecer una serpiente (que era una línea de unidades cuadradas) a base de ir consiguiendo comida (que eran simples puntos). Cuanto más grande era el animal, más rápido avanzaba y más difícil se volvía no chocar con su propio cuerpo, motivo por el cual nos aparecía el siempre temido Game Over.

Si aún no has jugado al videojuego para móvil más famoso de finales de los 90 y principios del siglo XXI, te pierdes una parte de la historia importante. Aquí te dejamos con Playsnake.org, una versión para navegadores que recrea exactamente cómo era el juego que cautivó el corazón de una generación y que se fundió la batería de todos los Nokia 3310. ¿A qué puntuación puedes llegar?

CANDY CRUSH SAGA

Sin duda alguna, el juego para móviles más exitoso de la última década. Nacido en 2012, este pasatiempo reventó el mercado prácticamente desde que salió. Para explicarlo de modo muy sencillo, para poder avanzar niveles, los usuarios deben ser capaces de juntar caramelos del mismo color. De este modo, se crean combinaciones y se pueden eliminar del tablero.

Aunque hayan pasado ya más de diez años de su creación, los desarrolladores no dejan de introducir nuevas pruebas. De hecho, actualmente existen 14.870 niveles y la perspectiva es que siga aumentando porque Candy Crush Saga sigue siendo muy rentable.

Este videojuego ya lleva más de 2.700 millones de descargas y que ha habido días en que ha generado más de un millón de dólares en menos de 24 horas. Parece que no le va nada mal a la tienda de dulces (no comestibles) online más grande del mundo, ¿verdad?

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