Tecnología
Electricidad Sucia: lo que debes saber sobre este creciente fenómeno que contamina tu hogar
La usamos siempre, está en todas las edificaciones que usan electricidad y afecta nuestra salud, al medio ambiente, y a los equipos electrónicos conectados al cableado
La electricidad sucia es un tipo de contaminación electromagnética. Este término fue acuñado por la industria de servicios eléctricos para describir la interferencia electromagnética (EMI) causada por la conexión de dispositivos electrónicos incompatibles a la red eléctrica y el cúmulo de campos (también contaminados) provenientes de las telecomunicaciones y aparatos cercanos.
Este fenómeno que ocurre a nivel mundial y en todos los hogares. Dondequiera que funcionen dispositivos electrónicos como computadoras, cargadores de batería, Wi-Fi, televisores, consolas de juegos, luces fluorescentes compactas, e incluso paneles solares, hay electricidad sucia.
Técnicamente, el término se refiere a armónicos y transitorios por encima de 60 Hz, pero en términos simples, es ruido combinado con interferencias electromagnéticas que fluyen a través de la línea eléctrica. Este fenómeno común, pero muy poco conocido, tiene efectos tanto en la salud de las personas, como en el medio ambiente, y en los dispositivos electrónicos que funcionan con dicha electricidad.
En este artículo, te comentamos todo lo que debes saber sobre este tipo de electropolución que te está afectando de forma silenciosa e inadvertida.
¿Qué genera la electricidad sucia?
La electricidad sucia es generada por los dispositivos electrónicos mientras funcionan. El problema es que la mayoría de los dispositivos electrónicos modernos funcionan con corriente continua (CC) a alrededor de 12 voltios, mientras que los circuitos eléctricos transmiten energía eléctrica utilizando corriente alterna (CA) a 120 o 240 voltios.
Durante este proceso de conversión, se producen interrupciones en el flujo de corriente eléctrica. Muchos aparatos electrónicos y electrodomésticos modernos incluyen transformadores que convierten la energía de CA en el cableado de un edificio en la energía de CC necesaria para hacer funcionar los aparatos electrónicos y los electrodomésticos.
Además, muchos dispositivos electrónicos modernos, como los interruptores de atenuación de luz (dimmers) o las bombillas fluorescentes, utilizan la energía de una manera más complicada que los equipos y dispositivos electrónicos más «anticuados». Estos dispositivos en realidad están diseñados para operar con un flujo de corriente eléctrica interrumpido en lugar de consumir energía continuamente, lo hacen de manera intermitente en cantidades variables a alta frecuencia, principalmente por eficiencia.
Si bien esto puede ahorrar energía, implica interrupciones frecuentes en el flujo de corriente eléctrica. Por ejemplo, una bombilla fluorescente compacta ahorra energía encendiéndose y apagándose repetidamente, miles de veces por segundo. Las interrupciones regulares como estas crean transitorios (es decir, picos/sobretensiones de voltaje y variaciones de frecuencia) que “ensucian” la electricidad que fluye a lo largo de los cables.
¿Qué efectos causa la electricidad sucia?
La electricidad sucia se irradia al entorno de vida y luego circula por todo el edificio, e incluso a otros edificios en el vecindario, a través del cableado. Esta se irradia hacia el entorno de vida inmediato a través de tomacorrientes, regletas, dispositivos electrónicos y cables, lo que expone a los humanos —también plantas y mascotas— que se encuentran dentro a la contaminación electromagnética. Esto se convierte en una forma de radiación electromagnética artificial a la que tenemos que adaptarnos en nuestro entorno.
Como hemos mencionado, la electricidad sucia forma parte del fenómeno de la electropolución o electrosmog, que ha sido estudiado exhaustivamente a lo largo de los años en busca de efectos que puedan influir en nuestra cotidianidad. Hoy en día, más de 4.000 estudios confirman que, efectivamente, esta toxina ambiental no debe ser ignorada.
Según dichos estudios, la exposición al electrosmog puede provocar diversos efectos en la salud: está asociada a un aumento del estrés celular, lo que a largo plazo podría traducirse en alrededor de 75 afecciones de salud distintas. Asimismo, se ha asociado con un riesgo incrementado de cáncer (clasificado como posiblemente carcinogénico por la OMS), enfermedades neurodegenerativas, y problemas de sueño.
La electricidad sucia afecta de forma especial a las personas electrosensibles, que pueden sufrir síntomas como dolores de cabeza, mareo, fatiga, irritabilidad, pérdida de la memoria a corto plazo, problemas auditivos, erupciones en la piel, entre otros.
En el medio ambiente, la radiación electromagnética de fuentes artificiales está asociada con afecciones en la salud de los animales, que tienen mecanismos de reacción muy similares a los nuestros, lo que aumenta su propensión a enfermedades a largo plazo. También afecta el crecimiento natural y el desarrollo de plantas domésticas, y se le ha mencionado como una posible causa que influye en la mortalidad de las abejas.
Buenas noticias: se puede medir y solucionar
Si bien este problema es poco conocido y, por tanto, poco tratado, es completamente controlable con las medidas correctas. La respuesta está filtrar las interferencias electromagnéticas en el cableado eléctrico.
Para este propósito, existen en el mercado dispositivos capaces de filtrar la electricidad sucia. A simple vista, se ven como protectores de voltaje comunes, pero su función es disminuir al máximo las interferencias en el cableado, de manera que fluya una electricidad más limpia y uniforme.
Para la implementación de filtros electromagnéticos, los expertos en contaminación electromagnética usan medidores EMI (medidores de interferencia electromagnética), que miden el nivel de electricidad sucia y lo traducen como un ruido similar al de un radio desintonizado. Dependiendo del nivel de electricidad sucia, se implementa el filtro ideal en las zonas más afectadas de la edificación.
En el mercado abundan las opciones de filtros de electricidad sucia de diversas marcas. Sin embargo, uno de los filtros líderes en el mercado es el STROOM MASTER de NOXTAK, que describen como un filtro 2 en 1 con protector de voltaje integrado.
Este aparato consta del filtro electrónico necesario para filtrar el flujo eléctrico, e integra a su vez una cantidad específica de la nanotecnología SPIRO, que le permite además neutralizar la contaminación electromagnética en las adyacencias, proveniente del funcionamiento de los aparatos y las señales de telecomunicaciones.
Aunque los filtros son totalmente necesarios para controlar este problema, ten en cuenta que también hay medidas que puedes tomar en casa para reducir los niveles de electricidad sucia, empezando por cambiar tus bombillas fluorescentes por bombillas LED, eliminando el uso de interruptores atenuantes, sustituyendo cableados y enchufes viejos o de baja calidad, y evitando el uso de extensiones eléctricas.
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Oportunidad del mercado de videojuegos para personas retiradas
La oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados. La industria de los videojuegos ha estado abrumadoramente dirigida a las generaciones más jóvenes, ignorando a un sector demográfico en crecimiento: los jugadores de mayor edad o retirados.
A medida que la primera generación que creció con los videojuegos se acerca a la jubilación, se espera que este grupo alcance su punto máximo como una base de usuarios que ha jugado a diario durante gran parte de su vida y que ahora cuenta con abundante tiempo libre y poder adquisitivo.
El envejecimiento de la población es evidente en países como Estados Unidos, Japón, Reino Unido y en Europa Occidental. Las proyecciones de firmas analistas indican que los jugadores mayores de 55 años en el Reino Unido pasarán de 6,62 millones en 2025 a 7,32 millones en 2031, mientras que en Europa Occidental el salto será de 51,89 millones a 56,9 millones.
En Estados Unidos, se estima que el segmento de mayores de 40 años se expanda un 132% para el 2030, pasando de generar 19.000 millones de dólares en 2022 a 43.000 millones.
Se trata de usuarios con altos ingresos disponibles, una larga trayectoria en los videojuegos y una fuerte lealtad de marca, aunque sean los menos visibles para la industria por no jugar con un enfoque competitivo continuo.
Oportunidad del mercado de videojuegos para jubilados
Pese a esta oportunidad, el mercado actual no está reteniendo a los jugadores veteranos. Muchos abandonan los títulos modernos porque suelen tomar largas pausas entre sesiones y los juegos no están diseñados para reorientar a alguien que se ausenta por semanas.
El exceso de herramientas, mapas expansivos y árboles de habilidades resultan abrumadores para quien solo busca retomar una partida, revelando una desconexión en las pruebas de usuario de la industria, las cuales no suelen contemplar las necesidades de jugadores de 58 años, por ejemplo.
Adicionalmente, no se espera que este sector invierta masivamente en costosos ordenadores o consolas de última generación. La oportunidad reside en categorías más accesibles como los juegos casuales, los títulos acogedores («cosy games») y los juegos retro.
Además, las propiedades intelectuales clásicas o remasterizaciones de franquicias conocidas (como Star Wars) resuenan fuertemente con ellos por el reconocimiento inmediato de la marca.

Juegos retro y su ventaja
El modelo de los juegos retro ofrece la ventaja de la brevedad frente a las gigantescas y demandantes experiencias cinematográficas modernas, adaptándose mejor a personas que, aunque tengan recursos, no disponen de tanto tiempo ni del compromiso propio del público más «hardcore».
Otro factor clave es el diseño físico: con la edad, los reflejos disminuyen y pueden surgir molestias en las manos, por lo que los frenéticos juegos de disparos («twitch shooters») no son sostenibles para sesiones largas. Las alternativas más lentas y estratégicas, como los juegos de rol clásicos, encajan mejor con sus habilidades físicas actuales.
El principal obstáculo que frena esta evolución es la ausencia de desarrolladores y diseñadores en el rango de los 50 años en adelante. Al estar conformada mayoritariamente por personas jóvenes, la industria proyecta y comercializa sus productos desde una perspectiva juvenil.

ACN/MAS/ByN
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